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[业评] 神海4的抗锯齿技术是不是顶级?

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge[/size][/color]
锯齿几乎没有不论动态静态,大小物件花花草草闪烁的情况彻底消失,清晰度还很好,PC上可能要开的很高或者4KDSR才有这个效果而且就算开最高动起来还是很明显,据说顽皮狗自研的,这个应该技术上领先了

[i] 本帖最后由 bsseven 于 2016-5-23 02:40 通过手机版编辑 [/i]


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posted by wap, platform: 小米 4
主机上应该是顶级抗锯齿无疑,远景的边缘交集位和对比度高的位置,高光位都处理得很不错,很难得…
但锐度想对而言损失也不小了啊…
千万别和电脑比,和dsr比就真的呵呵呵呵呵呵了…



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电视一定距离本来就自带抗锯齿效果,但靠近人物看或高速移动的时候,物体的边缘就有明显栅栏


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在主机游戏范围来说挺强的,不过就不要和电脑比了,标题加个“主机范围”。

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
已经炸裂到爆了,可以了

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顽皮狗据说后面要开始做图形 API 标准了,和 DX12、OpenGL、Vulkan 抗衡。

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DF说已经接近SSAA的超采样效果了,顽皮狗究竟用什么黑科技在PS4这种硬件上做到这一步的无从得知。

而且这个游戏不止这一个效果顶级,玻璃折射效果也是顶级。

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posted by wap, platform: Chrome
神海4炸裂,秒天秒地秒一切。

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确实已经是主机平台的顶级了

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真吹的可以……
就一个标准temporal aa的效果而已,去看看ue4前几年的西瓜论文吧,别搞笑了。

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不如唐老鸭duck tale 毫无锯齿。

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2016-5-23 13:46 发表
真吹的可以……
就一个标准temporal aa的效果而已,去看看ue4前几年的西瓜论文吧,别搞笑了。
这地儿专家多您又不是不知道:D

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总之没见过更好的

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喷了,你坛下限被神海再创高峰

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
可能比不上pc那种暴力抗锯齿,应该用了某种障眼法。不过pc那种属于浪费机能

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