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为啥3d格斗都有回放,而2d格斗没有。

posted by wap, platform: iPhone
铁拳、vf、刀魂一局结束时都有最后一段的战斗回放。
而街霸、kof、ggxx则没有回放。

这里说的是格斗系统,而不仅仅是画面表现,街霸4虽然是3d画面,但依然属于2d格斗。

我初步的推断,早期3d格斗可以变幻视角,所以重放有意义。2d不能改视角,重放没有意义。早期形成的风格就延续下来了。


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角度问题肯定是主要原因。
再有可能就是2D游戏的连招比较多,节奏又快,不好截取片段。而早期的3D格斗游戏动作很单调,所以加几种不同视角来弥补一下。



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posted by wap, platform: ZTE
而且3D格斗游戏KO以后多能追打几下,2D多不能……


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炫耀机能啦

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街霸ex算有回放吗?

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DOA5 TK6都取消回放了,最气人的是SONIC赛车也没回放了,画面绝赞,一路狂飙完就没有了……

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
用崩云修霸之类的招式KO对手后最喜欢看回放了。

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3D格斗的回放效果确实很带感!街霸4超杀结束一局的慢镜头也很爽,就是看多了有点审美疲劳...

[ 本帖最后由 achen126 于 2014-9-15 10:53 编辑 ]

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
可以换着镜头角度看回放,看起来帅气
2D的还是那样

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posted by wap, platform: iPhone
你不觉得帧数会变少很不连贯吗

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最大的原因肯定是镜头问题咯,同一个角度给你放三遍想想也要吐

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回放里面最喜欢看街霸EX系列

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当时的确增加了欣赏感,现在看有点蛇足。

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就和赛车游戏一样,纯粹炫机能:“瞧,我可是3D的哦!”

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doa以前也有回放
现在取消了

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