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[新闻] 转电玩巴士新闻区~!索尼又被揭发了

11區一應關係者試玩言   感覺畫面不像宣傳的那麼好
大概就PS2.5的感覺吧    但是特效.光影很弱(失落2很明顯)
完全浪費了5吋大螢幕  反而看出了貼圖效果不佳 跟PS3天差地遠(指特效.光影)
5吋有機LED量產良率還不是很好  到時候有可能有災情出現
很些廠商的遊戲    有的只有PSP水準(指貼圖)
搖感的手感的確很棒 比PSP好很多 重量比想像中的要輕
電池技術如沒有改良 成品會考慮降核心數目 一切以降低售價為考量(不走PS3路線)
NGPシェーダー頻弱 無法表現3DS的MAESTRO-2G特效和光影的BIO  

發表會上面的影片太誇大(行銷洗腦手法?)  實機效果沒那麼好!!!!!!!!!!!!!!!
以下專家對NGP的看法 西川善司從去年就已經知道NGP的硬體規格了.也分析過了請愛用GOOGLE

西川善司「NGPのシェーダーパーフォマンスは相当低い(笑)』
一応、関係者から伝え聞こえているところでは、SGX543MP4のシェーダーパフォーマンスは相当低いようです(笑)
なので、少なくとも初期タイトルでは、「シェーダーを使わないで"うまい絵"を見せる技術が求められる」
ことになりそうです。
http://l.moapi.net/http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid697.html#comments

後藤弘茂
 ハイプ(はったり)を排除すると、NGPのパフォーマンス自体は、騒がれるほど高くはない(キリッ)

..........................................................
今回のNGPプレゼンテーションにおいて、『アンチャーテッド』のグラフィックはPS3に迫るものでした。「PS3並み」ではなく、あくまで「PS3に近い」です。しかし、カプコンの『ロストプラネット2』映像デモは一段階クオリティーが落ち、アラが目立つものでした。『アンチャーテッド』がPS3に近いレベルだとすれば、『ロストプラネット2』はPS2に近いレベルだったと言えますね。http://www.kotaku.jp

其實從PS2.PS3開始每次成品都會讓玩家失望  PSP當初還有7.1聲道? 實際成品低推力的2聲道?

PS3的MGS4和Killzone  成品都證實了之前都是撥片  NGP還會如此背判玩家的期待嗎?????


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真实孜孜不倦啊
爱买买,不买滚



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考虑好续航和游戏开发成本控制才是最重要的


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为以后缩卵做好舆论基础

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试着在A9发了一帖,上个厕所回来果然就不见了

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反正索尼又不是第一次做这种事情,有强大的索犯支持,索尼至少死不了

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比WII强,比PSP弱

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现在NGP的游戏开发程度都很低。
而且看用法的,PowerVR架构浮点低下不善于特效,但是吞吐能力很强而且有硬件延迟渲染节省带宽,加上128MB的比3DS全部内存还大的显存,用无尽之剑狂怒一类预渲染的办法做游戏就很合适。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2011-2-23 13:32 发表
现在NGP的游戏开发程度都很低。
而且看用法的,PowerVR架构浮点低下不善于特效,但是吞吐能力很强而且有硬件延迟渲染节省带宽,加上128MB的比3DS全部内存还大的显存,用无尽之剑狂怒一类预渲染的办法做游戏就很合适 ...
简而言之拿DX7,DX8年代做法来开发NGP游戏:D

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其实缩点好,不然就不看好NGP了。

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引用:
原帖由 u571 于 2011-2-23 14:03 发表



简而言之拿DX7,DX8年代做法来开发NGP游戏:D
如果是这样的话未必不是好事,至少开发难度应该会降下来吧
我是电脑盲,无责任猜测

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好坏不重要,等发售~

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sony放卫星也不是一天两天的事了,业界的良心啊:D

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一台机能没完全,发售时间也没确定的机器,就有一些人来狂褒贬,本来就是蛋疼的事

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其实最悲剧的是NGP摇杆布局,比PSP好就是真的好么?
上两个摇杆,所以以后要大搞便携式打枪游戏?
怎么看都是一个陷阱跟着一个陷阱。

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