» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 30 12
发新话题
打印

HALO1的场景设计可以说是游戏设计史的里程碑

取消高亮
引用:
原帖由 chris 于 2008-5-9 14:48 发表
对LZ的话不敢苟同.
HALO1是我玩过为数不多的FPS,我玩的也是PC版,对HALO1根本没好感,无论是画面,还是LZ说的场景设计, 相比而言,PC上的UNREAL2 在这些方面给我留下很深的印象.
有HALO饭会出来喷,只玩pc版不算玩过HAL ...
没玩过XB版就来喷halo,活该被喷:D


TOP

引用:
原帖由 chris 于 2008-5-9 14:48 发表
对LZ的话不敢苟同.
HALO1是我玩过为数不多的FPS,我玩的也是PC版,对HALO1根本没好感,无论是画面,还是LZ说的场景设计, 相比而言,PC上的UNREAL2 在这些方面给我留下很深的印象.
有HALO饭会出来喷,只玩pc版不算玩过HAL ...
不真實2醒來?
好渣的關卡設計……



TOP

2、3代都很喜欢,就是一代俺没通关。。。。。


TOP

我就是喜欢1
1最爽快阿
还有。。。。。没玩过XB版的还是找个机会去体验下吧
和兄弟同屏合作
扣着扳机冲锋的感觉是PC版本无法体会到的!

[posted by wap, platform: BlackBerry]

TOP

我是被音乐和情节的装B氛围征服的,当时往天上一看一个大环矗在那里反正觉得可大气了 还有战斗,还有载具。网上对战也不错,我玩的pc..............
不过关卡的重复性确实太那什么,经常走反方向。。。。

TOP

流程设计不错,其余一般

TOP

UNREAl2的任务制不行~蜘蛛关不错~倒数第二关很黑客

TOP

看这帖子就不得不承认

游戏原教旨主义者实在是可怕
而且直到今天仍然广泛存在

我觉得吧,fans们为一个游戏尤其是关卡设计写的赞美和深度评论
绝对可以把gd们看的笑昏过去的:D

TOP

当初偶第一次踏入图书馆,汹涌澎湃的敌人、毛骨悚然的氛围、激烈残酷的战斗等等夺走了我所有的注意力,我甚至能闻到空气中的硝烟和腐臭……
很久以后看见有人说场景重复等等,完全没有印象。抓起手柄再战的时候偶然想起来,战斗之余留连观察一番才知道哦确实有点重复……

TOP

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2008-5-11 23:21 发表
当初偶第一次踏入图书馆,汹涌澎湃的敌人、毛骨悚然的氛围、激烈残酷的战斗等等夺走了我所有的注意力,我甚至能闻到空气中的硝烟和腐臭……
很久以后看见有人说场景重复等等,完全没有印象。抓起手柄再战的时候偶然 ...
打传奇的时候战斗的紧凑是让人完全不会过多注意场景贴图的,眼睛里只有敌人的数量,兵种组合,方位等等,所以我也没怎么过多注意到场景到底重复过几次,虽实际上雷同但是流程中每次的体验都大大不同,连睡了一地小野猪的地方都是有一定战术要求的,就是这么牛

TOP

Halo1最烂的就是图书馆,翻来覆去打得想吐。深刻怀疑LZ的用心。。。。

TOP

结果是洪水般涌来的洪水
拜一下这句。

现在我正在打halo1,
玩1、2小时候必须停一下,不然会吐

TOP

我也玩得PC版halo,打完之后没啥感觉。orz。
我一直觉得使命召唤联合进攻是我玩过的最好的FPS,没有之一。后面的2、3都没有这部资料片好。

TOP

引用:
原帖由 chris 于 2008-5-9 14:48 发表
对LZ的话不敢苟同.
HALO1是我玩过为数不多的FPS,我玩的也是PC版,对HALO1根本没好感,无论是画面,还是LZ说的场景设计, 相比而言,PC上的UNREAL2 在这些方面给我留下很深的印象.
有HALO饭会出来喷,只玩pc版不算玩过HAL ...
unreal 2 awakening? 快餐游戏...........

TOP

通关太久时间了

印象中有段场景不停的转啊转

而且布景都是一样的

这段有点败笔

其他各方面都很满意

TOP

 30 12
发新话题
     
官方公众号及微博