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[新闻] 2015年Steam年度销售总额超35亿美元 媲美日本游戏市场(没算手游)

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2015年Steam平台将超过3000款新游戏带给玩家,估计2015年Steam游戏销售达35亿美元

根据统计,2015年Steam平台共推出超过3000款新作,相较于2014年的1900款大幅成长,而Steam同时上线人数也从800万人成长到1200万人,估计2015年玩家在Steam共买了3.5亿个付费游戏,Steam游戏销售平均价是10美元。

Steam Spy再度强调,由于统计是利用Steam用户所收集到的公开数据,因此不见得百分之百准确。

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【日本游戏市场规模比较】
2014年的统计时间:2013年12月30日(周一)~2014年12月28日(周日)
2015年的统计时间:2014年12月29日(周一)~2015年12月27日(周日)

<硬件>
2014年(52周):1421.5亿日元
2015年(52周):1300.5亿日元
相当于前一年的91.5%

<软件>
2014年(52周):2264.0亿日元
2015年(52周):1909.1亿日元
相当于前一年的84.3%

<合计>
2014年(52周):3685.5亿日元
2015年(52周):3209.7亿日元
相当于前一年的87.1%


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Steamspy统计不了DLC和氪金
但是游戏本体基本准确,浮动的误差他们自己标出来了



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<合计>
2014年(52周):3685.5亿日元
2015年(52周):3209.7亿日元
相当于前一年的87.1%
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日本游戏机市场真的是逐年萎缩啊,看样子2016年都有可能要跌破3000亿日元大关了

日本游戏界该怎么办啊......


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引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2016-1-12 19:31 发表
<合计>
2014年(52周):3685.5亿日元
2015年(52周):3209.7亿日元
相当于前一年的87.1%
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日本游戏机市场真的是逐年萎缩啊,看样子2016年都有可能要跌破3000 ...
配合底下签名看更有意思

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
加DLC,氪金,和隐藏部分应该有50亿美元?

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2016-1-11 23:31 发表
<合计>
2014年(52周):3685.5亿日元
2015年(52周):3209.7亿日元
相当于前一年的87.1%


日本游戏机市场真的是逐年萎缩啊,看样子2016年都有可能要跌破3000亿日元大关了

日本游戏界该怎么办啊......
你这个是软硬件,STEAM是只有软件的。

日本游戏软件这么算来只有1909.1亿日元,大约是16亿多美元。

STEAM软件市场大概有两个多日本游戏市场大。氪金之类没法算进去了,加上估计会有3个16亿

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posted by wap, platform: Chrome
日本手游现在市场有多大

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @红叶  于 2016-1-12 00:25 发表
日本手游现在市场有多大
去年是60亿美元

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posted by wap, platform: Meizu MX4
steam严格看只能算一台主机吧?

没有店头分成,没有权利金,没有压货成本,几乎没有广告开支,每年稳定增长不存在主机生命周期,一本万利的买卖。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-1-12 04:14 发表
你这个是软硬件,STEAM是只有软件的。

日本游戏软件这么算来只有1909.1亿日元,大约是16亿多美元。

STEAM软件市场大概有两个多日本游戏市场大。氪金之类没法算进去了,加上估计会有3个16亿
controller和link都可以算硬件里。

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日本市场有啥好说的,老龄化带来的消费市场萎缩是不可阻挡的

今后只会衰退速度越来越快

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posted by wap, platform: iPhone
得日本者得天下!

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全球和日本比也就这样了

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @骨软症  于 2016-1-12 03:49 发表
controller和link都可以算硬件里。
steamspy统计这两个吗?

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得日本者得天下这个也没错,所以现在是苹果的天下……
日本手游氪金量全球第一

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