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神海4的过场真是即演算的吗?

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
如果真是即时的这也太吊了吧,为啥这种不可控即时演算能拉开普通画面这么多呢


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posted by wap, platform: 红米Note2
可控的,预渲染



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即时演算,不是预渲染。但是过场用的应该是高模或者着重渲染,过场和实际游戏画面差距蛮大的。

另外过场哪有不可控这种说法,脚本做好该触发就触发了。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-5-8 23:33 编辑 ]


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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
不可控的说了等于白说,管你什么预渲染、高模、引擎即时演算,只要不是自控又跑又跳又打枪,都是个屁,和CG一样性质,用来看,只不过比CG便宜而已

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引用:
原帖由 小色 于 2016-5-8 23:27 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
不可控的说了等于白说,管你什么预渲染、高模、引擎即时演算,只要不是自控又跑又跳又打枪,都是个屁,和CG一样性质,用来看,只不过比CG便宜而已
可以换角色皮肤算不算可控

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posted by wap, platform: Galaxy S6
过场动画而已 别想太多

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上世代神海剧情过场都是播片,算是传统了

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引用:
原帖由 darkryu 于 2016-5-8 23:56 发表
上世代神海剧情过场都是播片,算是传统了
上代多数是cg,这代没有cg

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-8 23:57 发表

上代多数是cg,这代没有cg
上代也不是cg,但是是预渲染,这代变成全实时了,重置版3部曲倒是用的cg

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-5-9 00:00 编辑 ]

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之前三代说什么过程说预渲染其实和cg一样,就是播放视频文件。

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-5-8 23:29 发表
可以换角色皮肤算不算可控
不是要咬文嚼字,再仔细看看我说的话,无论你嵌入纯CG、引擎自生成预渲染、引擎即时高模还是什么,只要非操控的游戏行为,都是观影状态,对于游戏本身操控来说就是个球,也就只剩拿这种高模状态来截图数毛了,换皮肤?呵呵

本帖最后由 小色 于 2016-5-9 00:59 通过手机版编辑

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古墓丽影9的开场

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N卡里有“最大预渲染帧数”,一般游戏因为要和操作互交不能渲染太多,但过场没操作的就估计可以预渲染

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高模,然后把操作时的资源都放到渲染画面上,就达到了这级别,又是无缝衔接,没有比这更舒服的方法了。

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posted by wap, platform: Android
比cg流畅

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