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[业评] 神海4照片模式和实际游戏画面差别大吗

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我感觉实际游戏比照片模式糊很多


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照片模式这种功能开发出来是干什么用的,你应该很清楚,想想GT赛车,so,不该有这样的问题



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引用:
原帖由 小色 于 2016-5-12 10:13 发表
照片模式这种功能开发出来是干什么用的,你应该很清楚,想想GT赛车,so,不该有这样的问题
:D 时代变了,现在实际游戏画面比GT5那会儿好很多了


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posted by wap, platform: iPhone
都是被PS4性能拖累的。

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引用:
原帖由 ginaamix 于 2016-5-12 10:16 发表

:D 时代变了,现在实际游戏画面比GT5那会儿好很多了
时代是变了,但人性贯穿整个宇宙,没有尽头

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如果你不加滤镜调景深、颜色什么的
没有区别
以往GT DC 次子等游戏的摄影模式
是会渲染生成静帧
而UC4的摄影模式根本不用渲染
全都是即时演算的
就算不是摄影模式也看不到锯齿

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posted by wap, platform: Android
ps4游戏照片模式只有驾驶俱乐部有优化,虽然所谓的照片模式都是按分享键截图而已,但是驾驶俱乐部在照片模式不旋转视角时会逐步增加渲染精度和特效。
其它ps4游戏所谓的照片模式仅仅只是截图而已。

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2016-5-12 11:05 发表
如果你不加滤镜调景深、颜色什么的
没有区别
以往GT DC 次子等游戏的摄影模式
是会渲染生成静帧
而UC4的摄影模式根本不用渲染
全都是即时演算的
就算不是摄影模式也看不到锯齿
别吹,照片模式下画面还是会好一点的,你进照片模式的时候帧数也会降,因为反正是拍照了不用太专注于画面流畅度了可以分出更多机能给画面渲染

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posted by wap, platform: 红米Note2
以前dc也说没区别,现在又说神海4也没区别,呵呵

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posted by wap, platform: iPhone
主要是自动去锯齿,以前halo3也是这样

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2016-5-12 11:05 发表
如果你不加滤镜调景深、颜色什么的
没有区别
以往GT DC 次子等游戏的摄影模式
是会渲染生成静帧
而UC4的摄影模式根本不用渲染
全都是即时演算的
就算不是摄影模式也看不到锯齿
次子也只是截图,没有单另渲染。
dc照片模式很讨巧,表面也是截图,但在视角停下来以后会即时的增加特效和渲染精度,如果你在增加特效前按截图键,那截出的图就跟实际画面没区别。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @DarkSaber  于 2016-5-12 11:10 发表
别吹,照片模式下画面还是会好一点的,你进照片模式的时候帧数也会降,因为反正是拍照了不用太专注于画面流畅度了可以分出更多机能给画面渲染
张口就来?
画面会好一点是好在哪里?

以神海4截个图证明一下

本帖最后由 泡泡嘴 于 2016-5-12 11:23 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: OPPO
除了dc其他游戏无区别,dc照片模式出图有一个明显的延迟

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引用:
原帖由 hanzo 于 2016-5-12 11:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
主要是自动去锯齿,以前halo3也是这样
怎么去的锯齿,超采样吗?

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我感觉应该是类似DSR化,超采样渲染一下,一些细节的特效或者模型会有很小的优化,和DC的类似,不过渲染分辨率没有DC高。
这个在过场进入照片模式会更明显一些,等两三秒之后人物会显得更加锐利。

我之前的图都是JPG的,有点糊,可能对比不明显。。。。
(远处的草地和雪的覆盖会有变化,石块的反射和光照也有一定程度的优化,远处的树木的阴影也从完全一团黑变成了相对更柔和的阴影。。。)

不过其实整体观感差别不大,动起来就更看不出了,还是机能的锅,真的很希望PS4K性能可以更强一些。




[ 本帖最后由 littlezoo 于 2016-5-12 15:51 编辑 ]

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