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[新闻] [HALO REACH]一些截图,第五页70楼更新(10月29日)

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第一期

[ 本帖最后由 west2046 于 2010-10-29 10:42 编辑 ]
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第二期

[ 本帖最后由 west2046 于 2010-10-24 23:08 编辑 ]
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halo还是像3那样光天化日的时候好看,Reach加了很多OSDT那种黑乎乎的氛围,没感觉


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不得不说,这次REACH的过场比起HALO3是一个飞跃,HALO3最后几个纸片飞过场是什么玩意啊!

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引用:
原帖由 shuipi 于 2010-10-24 23:17 发表
halo还是像3那样光天化日的时候好看,Reach加了很多OSDT那种黑乎乎的氛围,没感觉
REACH这次每关一个调,不能比较吧

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我打的时候怎么不记得reach的抗锯有这么强呢……

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正常距离



紧贴墙面



开瞄准超近距离

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系统截图上传时分辨率插值并优化抗锯齿

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HALO系列有个特点 贴图远看不咋的。。。近看结果贴图精度很高

但是效果不如一般游戏华丽,比较朴实,换句话说,其实仔细想想现实中的感觉。。。很真实


天师那几张渣图。。。。首发游戏PDZ墙砖直接秒杀

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引用:
原帖由 @苦中苦  于 2010-10-25 11:03 发表
HALO系列有个特点 贴图远看不咋的。。。近看结果贴图精度很高

但是效果不如一般游戏华丽,比较朴实,换句话说,其实仔细想想现实中的感觉。。。很真实


天师那几张渣图。。。。首发游戏PDZ墙砖直接秒杀
那么我就不在天师的图上浪费手机流量了

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材质效果,这方面ps3从来差点,KZ2也好还是3也罢,你叫拿枪这样最近距离指一下物体就废了,
也只敢放点中距离的图YY而已。halo还可以开镜再看,也很不错,
PDZ都很不错,拿狙击开镜观察地上掉落的枪,上面的纹理刻度和数字都可以看清,
神机所谓的独占fps这么去看就已经糊出马赛克了。
天师放的几张渣图是专门证明还不如PDZ的。

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2010-10-25 11:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 苦中苦 于 2010-10-25 11:03 发表
HALO系列有个特点 贴图远看不咋的。。。近看结果贴图精度很高

但是效果不如一般游戏华丽,比较朴实,换句话说,其实仔细想想现实中的感觉。。。很真实


天师那几张渣图。。。。首发游戏PDZ墙砖直接秒杀
PDZ原生不到720P,除了材质好点没有任何有点,人物、场景极烂,当时画面评分不高,你以为别人不知道这些?

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好了,天师姐姐先别废话了,开镜瞄地上掉的枪或者易拉罐等物件,上个图来看看,就拍你那无敌的kz2或抵抗2吧,
虽然可能已经马赛克方块糊到啥都认不出来。
去吧。说那么多废话评分的没用。


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引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-10-25 11:41 发表
材质效果,这方面ps3从来差点,KZ2也好还是3也罢,你叫拿枪这样最近距离指一下物体就废了,
也只敢放点中距离的图YY而已。halo还可以开镜再看,也很不错,
PDZ都很不错,拿狙击开镜观察地上掉落的枪,上面的纹理刻 ...
又开始胡扯了,你说拿枪最近距离看,COD系列和战地系列,那效果还比不上KZ2呢,战地恶人连2贴近了直接变马赛克,而且这种档次贴图比比皆是。轮材质,PS3牛逼的游戏多得去,沙盘游戏中材质最好的就要算infamous了,还有不用多说的海域系列,没有XO游戏比得上的,某群体只能拿不同游戏的某个出色的地方来轮流比,尴尬死了。
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一听材质,我就知道立刻会有船长的“超豪华装饰地板砖”,果然。。。:D

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