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EA:杜绝游戏泛滥 将削减游戏产量打造精品

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转:http://wii.tgbus.com/news/Pnews/201012/20101209161852.shtml

       EA透露计划在2011年减少百分之四十的游戏产量。
  EA的CEO John Riccitiello是在上周举行的路透社全球媒体峰会上透露,本财年E发行了35款游戏,而去年全年发行超过50款游戏,当被问及2011年EA预期的发行数量时, Riccitiello称这个数字在20—30之间。
  上周的Riccitiello可谓是游戏界的大红人,上周早些时候,Riccitiello曾解释EA不会购买《摇滚乐团》的开发商Harmonix称(收购Harmonix)这个交易就像用手去抓掉落的刀一样需要掌握好时机。同样还是上周,Riccitiello称EA计划推出一连串的上佳游戏来撼动《使命召唤》的王者地位。
  减少游戏数量可以在一定程度上削减预算、集中注意力做更好的游戏。在EA计划在2011年推出的20多款游戏中包括《死亡空间2》、《子弹风暴》和《战地3》等大作。我们也希望EA在这20款游戏中多出一些精品,对于游戏市场而言,良性的竞争是我们玩家所喜闻乐见的。



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………………能做到么



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posted by wap, platform: UC

斜视……


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posted by wap, platform: Nokia

这话谁说都信就EA说的不信

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posted by wap

ea这两年确实比较在意游戏质量啊,fifa,nfs都是越来越好,nba没弄好回炉重做,又出了镜子、死亡空间之类的原创精品,荣誉勋章新作也有了重生的迹象,负责发行的bioware、哭j姐更是不用多说,总的来讲比这两年的ubi动视给人印象好得多

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

还是有很多雷作!

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老实说这两年ea比前些年好多了,至少比ubi好得多(斜眼

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posted by wap

ea一直在进步,期待重招的iw旧部新作。

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Ubi太雷了,ea好不少

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EA再矬也比AV公司和成天各种信条的UBI雷厂强,至少NFS14、SHIFT、deadspace、MOH、FIFA之类品质比其他公司同类游戏出色

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2010-12-11 16:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2010-12-11 16:46 发表
EA再矬也比AV公司和成天各种信条的UBI雷厂强,至少NFS14、SHIFT、deadspace、MOH、FIFA之类品质比其他公司同类游戏出色
MOH就别说了。。。评分差,销量更差。。。

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NBAELITE12会不会取消

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posted by wap, platform: Nokia (E63)
引用:
原帖由 @爱喝香水的仓鼠  于 2010-12-11 17:17 发表
MOH就别说了。。。评分差,销量更差。。。
新的龙欲勋章玩家评价蛮高的

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NFS14到现在没玩上,该死的12611

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