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历史的烙印——照相版游戏

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历史的烙印——照相版游戏



照相版游戏,就是把实际的映像直接用到游戏里面作为角色与背景。在三维技术大量使用于游戏领域之前,照相版游戏代表了最真实的画面。说到照相版游戏,就不能不说大名鼎鼎的《真人快打》了。这是一个曾经与街霸齐名的对打游戏,除了异常血腥的终结技之外,其最大的特点就是使用了真实映像的角色,,玩起来简直就像看电影一样。



在遥远的红白机时代,游戏机的机能显然还不足以表现照相般的画面。但仍有不少厂商进行了一些尝试。柯拉米的《虎胆妙算》,使用了照相版技术。本游戏是以当年(1988年)的重拍电视版为原型,而非著名的1966年原版。



《铁血战士》,这个游戏的内容非常恶劣无聊,但标题画面上逼真的史瓦辛格却很容易迷惑无知的玩家。



布鲁斯威利《终极警探》,过场处理的相当出色。过关版面令人想起了多年后的游戏——《真实谎言》。



一代经典《蝙蝠侠》,介绍也使用了照相版技术。游戏画面风格阴冷黑暗,很有照相版的味道。



《终结者2》关于终结者的游戏有很多,但大多并不令人满意。



同时期的大型游戏机,则又是另一番情形了。相比家用机,当时街机的拥有更丰富的色彩与更高的分辨率,因此处理起照相版游戏来得心应手。照相版游戏的开山鼻祖——《矿坑战士》,这款由雅达丽出品的游戏,一下子将玩家从卡通式的双截龙世界带到了残酷的真实街头。媲美电影片的画面、激烈的肉搏,配合着紧张的音乐,《矿坑战士》瞬间征服了无数玩家。



1992年雅达丽推出了《矿坑战士》的后续作品《格斗四人组电影版》。游戏采用了横版过关的形式,使用了更纯熟的照相版技术,可此类游戏手感僵硬,判定恶劣的特点也愈发明显起来。



说到照相版游戏,不得不提Midway这家美国游戏公司,没有这家公司,照相版游戏就不会有这么大的发展,更不会有《真人快打》系列游戏。照相版游戏,大多是美国游戏公司的专利,这也是美国游戏快节奏,粗线条,高技术的属性所决定的。

《NBA JAM》系列游戏使用了照相版技术,同时运用了适度的夸张。



《WWF摔跤街机版》,使用了非常高素质的真实影像,人物栩栩如生。对比双截龙制作公司Technos Japan的《WWF摔跤乱斗》,两者的风格真是天差地别。





《街头霸王电影版》,街霸系列中的异类。游戏虽属跟风之作,但也确是原汁原味的“电影版游戏”。本作在技术与美工上相当出色,可惜游戏手感不佳,饱受恶评,但总的来说仍不失为照相版游戏中的佳作。



家用游戏机方面,随着16位机的问世,移植照相版游戏已经成为现实。这个时期,出现了大量的电影改编的“照相版游戏”,其中最大的功臣就是与Midway颇有渊源的游戏公司Acclaim。另一方面,相比立体机,超级任天堂拥有更多的色彩和更高的分辨率,因此在处理这类照相版游戏时,超任显然更具有优势。



《星空之门》、《特警判官》、《越空狂龙》、《异型3》、《真实谎言》等一系列电影游戏,都使用了照相版技术。但这些游戏里也充斥着手绘艺术加工,严格来说只是具备了部分真实影像的要素。



《永远的蝙蝠侠》,著名的照相版游戏。手感虽然还是比较僵硬,但在照相版游戏里已经是相当细腻了。



超级任天堂的《时空特警》,是一款比较标准的照相版游戏,角色全部取自真实的影响。相应大家也已经发现了,施瓦辛格、史泰龙、尚格云顿这些银幕大力士在照相版游戏里的出现率是非常高的。



电子艺界的 “沙漠风暴” 著名系列游戏,也部分使用了照相版技术,增强了真实性。



摇滚乐队Aerosmith参与的《REVOLUTION X》,是当年比较著名的美版枪卡游戏。



以上大部分照相版游戏都是美国公司出产的,那么,日系厂商是否也做出了类似的尝试呢?答案是肯定的。世嘉的著名游戏《忍者武雷传说》,即使用了照相版技术。



世嘉土星的动作游戏《新忍传》,不仅全程采用照相版技术和CG技术,而且还加入了大段的影片。本游戏细腻的手感在照相版游戏里可谓首屈一指。



柯拉米的《神勇双枪》是相当著名枪卡游戏,真实的照相版映像是其最大的特点。一代以街道、机场、码头等真实地点为背景。在二代里,玩家身临其境地体验了西部世界的狂野。



3DO作为美式游戏的样板机,出现了大量的真实影像互动游戏(包括大量成人游戏)。比较著名的有《疯狗》系列。该系列游戏已经不是简单的“照相版”了,而是实实在在的“放电影”。



顽皮狗小组的《勇士之路》,则是非常典型的照相版对打游戏。



值得注意的是,这一时期的照相版游戏,大量地运用了CG技术,或作为背景,或作为特效添加。而某些全部CG映像的二维游戏,也可以归入到广义的照相版游戏概念(数字影像游戏)中。比如超任版《杀手学堂》、《机器人崛起》等等。



1996年街机版的《蝙蝠侠》,兼具CG游戏和照相版游戏的特性。



超任的《玩具总动员》,另类的照相版游戏。



照相版技术,还大量运用于体育、赛车类游戏中,同时还包括一些模拟游戏。照相版游戏还有很多,碍于知识所限,也就无法一一介绍了。在二十一世纪今天的游戏世界里,照相版技术早已被淘汰,取而代之的是几可乱真的三维技术。然而,照相版游戏,这一特定历史阶段下的产物,仍然是值得纪念的。追求更真实、更出色的画面,是游戏业发展的最大动力,这是不可否认的,我们应该正确面对。这是我们经历的历史,这就是照相版游戏。



[ 本帖最后由 tianxianbaobao 于 2009-7-11 11:40 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +198 原创内容 2009-7-11 12:15

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在给楼主提供一款超任上被遗忘的照相版屎之动作游戏

就是史提芬西格尔的 潜龙轰天,  比尚格云顿那个时空特警还垃圾  打这个游戏的时候我几乎要笑死了

矿坑战士的md移植版恶劣到极点 ,还好有空手道家的无限连击法能带来一点乐趣,,,

3do上好像还有一个香港真人武打游戏——   英雄     还有就是警察故事系列   

电脑上  幽灵还是幽魂来着     7张盘的真人游戏

[ 本帖最后由 腚眼冒热气 于 2009-7-11 11:58 编辑 ]



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哎 倒是MOTION CAPTURE比较实际    比如龙虎之拳3


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sfc  md上都有的李小龙的故事,  也算吧,还有那个到现在没模拟好哦 成龙格斗

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VR摄影,野球拳,PLAYBOY,男人的游戏,雀帝

。。。。。。

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引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-7-11 12:12 发表
VR摄影,野球拳,PLAYBOY,男人的游戏,雀帝

。。。。。。
真人影像也算这么算起来就多了

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引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2009-7-11 12:15 发表

真人影像也算这么算起来就多了
PS更多,一些游戏OPENING就直接用电影版片段。特别是一些美版电影改编的游戏。还有生化一代

这些到后期已经是直接播片了,和游戏已经无关

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MD上,有一个台湾人做的麻将游戏:13张麻将--98美少女篇

做的还不错,就是难度高了些,我没有通关

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引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-7-11 12:18 发表

PS更多,一些游戏OPENING就直接用电影版片段。特别是一些美版电影改编的游戏。还有生化一代

这些到后期已经是直接播片了,和游戏已经无关
MD CD上也很多    ,大多数都是垃圾游戏

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Kaneko这个作过很多真人照相游戏的公司lz似乎忘了
大江户格斗 血忍 Blood Warrior (c) 1994 Kaneko

Jackie Chan - The Kung-Fu Master (c) 1995 Kaneko.

Jackie Chan in Fists of Fire (c) 1995 Kaneko.jchan2

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引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2009-7-11 11:50 发表
sfc  md上都有的李小龙的故事,  也算吧,还有那个到现在没模拟好哦 成龙格斗
成龙格斗现在已经几乎完美模拟了:D

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又一次看到Baobao了

终结者2的fc游戏不错的

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引用:
原帖由 innocent 于 2009-7-11 12:38 发表
又一次看到Baobao了

终结者2的fc游戏不错的
摩托和大卡车追逐关确实很神,完全还原电影场面    暂停后模拟的t800主视点信息不错   

但是横板过关打拳太烂了      


和sfc上那个最后的动作英雄一样烂

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照相技术最强的游戏--是野球拳吗?

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md上的此类游戏经常玩玩,但经常因恶劣的手感立刻放下,然后又拿出来玩玩。原因是当时很憧憬3d游戏,这类是长得比较接近的,特别是光影的感觉。矿坑战士赢了以后摆pose的时候可以看到肌肉上的阴影的变化,当时看着觉得很真实。

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