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超任往事——卡普空的移植岁月

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16位时代,超任除了在RPG上相对立体机具有无可争辩的优势之外,另一大优势就是街机移植游戏。在那个街机还处于绝对强势的年代里,拥有一份街机强作的移植每个家用玩家的期望。或出于日厂之间特别的“裙带关系”,或因为厂商有意无意的“歧视”,立体机从来不是“移植”的宠儿,而相反的,超任总是是能够得到街机大厂的眷顾。特别是街机王者卡普空,先后将好几部当家作品大作移植到超任,这也成为立体机玩家在相当长一段时间“不可承受之痛”

在卡普空街机游戏已经能够轻易被模拟的今天,再回顾这些“缩水”的“二手货”究竟有什么意义?我认为至少有几点——首先,纪念那段特殊的日子。其次,移植作有其“自身的感觉”,甚至会玩出一些“超越原作的味道”,同时也存在一些原创的元素。最后,出于一种“比较状态中的享受心理”,人们在有条件吃大苹果情况下,往往会先去吃烂掉的小苹果,以此来加强拥有大苹果的“心理满足感”

废话不多说

1991年,战区88

移植自大型街机的漫画射击名作,机体全部来自真实设定。超任版增加了不少元素,当时称街机版为美国战机,移植素质非常高,画面秀丽。题外话,堪称我国仿真比例模型先驱的——大连玩具厂的1:100拚装飞机(米格27、天鹰、铁匠、虎鲨),实际上就是当时TAKARA推出的以“战区88”里的战机为题材的飞机模型(在我国发售时则没有了漫画人偶)




1994 圆桌骑士 三人的誓言

卡普空著名通关游戏,移植到超任有较大程度删减,但水准仍不俗,总体素质保持。立体机的战斧3隐约借鉴了本作品




1994 龙王之王 五行战士


早期街机作品,移植到超任效果非常惊人,堪称优秀作品。知名度相对较低




1995 名将 特别突击队

无人不知,无人不晓的一代巨作。作为超任95软件攻势的一员出现。可惜移植效果令人遗憾,火爆程度大幅下降,但终究来说,聊胜于无




1992 街头霸王II 八仙过海

八名勇士挑战魔王的故事。不需要多说了。随着本作的移植,立体机玩家彻底被打入深渊



1993 街头霸王II 加速版 天王山战役

包括了加速版和四天王版,本作开始街霸移植立体机,了却了一段恩怨。注意美日版人物介绍的区别



1994 1993 超级街头霸王II 十六罗汉

最终形态16人街霸,32M的容量出现。立体机版则达到了40M,当时盗版卡售价也达到了惊人的三百快!背景更加美丽,人物全部重画




卡普空游戏还有很多,这次到此结束!






[ 本帖最后由 tianxianbaobao 于 2009-1-9 23:53 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +68 原创内容 2008-3-13 13:06

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还有一个,往上爬楼的那个2D过关,记得有好几十楼,挺好玩的。



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最后2图挂了 - -

动作之王C社的编曲和音源处理能力比起K社差了几个档次,(偶没有鄙视女社员的意思)
在偶心目中最高的还是K社

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Occupation : Baby ?  Baby 也能算Occupation ?
我的 occupation 是 Adult。


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好文

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天线开始转型了。

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那时候一盘世嘉的16人街霸,伴随了我无数个夜晚。打下的基础至今都能草割许多泛泛小辈。

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引用:
原帖由 jinny 于 2008-3-13 00:06 发表
还有一个,往上爬楼的那个2D过关,记得有好几十楼,挺好玩的。
MAGIC SWORD那是十分之地经典啊

其实仔细想想,MD的PUNISHER和SFC的名将差不多烂啊……
PUNISHER就成名了……

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-3-13 01:14 发表

MAGIC SWORD那是十分之地经典啊

其实仔细想想,MD的PUNISHER和SFC的名将差不多烂啊……
PUNISHER就成名了……
立体机上的惩罚者一点都不好玩

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引用:
原帖由 jinny 于 2008-3-13 00:06 发表
还有一个,往上爬楼的那个2D过关,记得有好几十楼,挺好玩的。
嗯,这个有印象的

另外,龙王战士很有后来D&D系列的影子,个人感觉在SFC上的移植版要比名将移植版水准高

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引用:
原帖由 jinny 于 2008-3-13 00:06 发表
还有一个,往上爬楼的那个2D过关,记得有好几十楼,挺好玩的。
Magic Sword?

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还有个魔剑 也是CPS1基板的 移植度尚可
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那时候的主流家用机和街机相差太远了,那些移植作玩起来大部分都是欲哭无泪聊胜于无的感觉……

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不同意LZ,SFC版本缩水太严重。
尤其是LZ提到的几款,圆桌,龙皇和名将

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五行战士、特别突击队、八仙过海、十六罗汉,太油菜了。

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越来越喜欢LZ了

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