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[新闻] 《崩坏:星穹铁道》等米哈游作品闲聊专楼

真的不想回LS,但真受不了这种尬吹,你所谓的决策乐趣就是强行自己在哪里加戏,好比玩玛丽奥发现第一个下水道就好像发现了新大陆一样,觉得充满挑战性,实际上真正的挑战是在后面的关卡,但因为本身能力的问题过不了关就一直在那里玩下水道,并说充满了挑战的乐趣,你说其他人是不是感觉真的蛮尬的,本身这游戏人物等级、世界等级、BOSS强度都是挂钩的,也就是说正常情况下玩家都是能够顺利干掉能遇到的BOSS的,不存在充满挑战的情况,真正的挑战是混沌关卡,这个对练度人员搭配玩法套路是有真正的要求的。


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原帖由 LTFYH 于 2023-7-18 15:28 发表
真的不想回LS,但真受不了这种尬吹,你所谓的决策乐趣就是强行自己在哪里加戏,好比玩玛丽奥发现第一个下水道就好像发现了新大陆一样,觉得充满挑战性,实际上真正的挑战是在后面的关卡,但因为本身能力的问题过不了 ...
不是我有意在自我限制,而是目前没有新的主线任务需要提升均衡等级了,这游戏就是用主线的均衡等级门槛来控制玩家的队伍等级,这样玩恰恰是按照官方给的等级建议,可以最大限度保证主线的合理难度,但不妨碍提前挑战高于自己等级的战斗,能跨级战胜强敌不正展现了战斗系统的策略性深度么。至于深渊副本随着等级不断提升不是早晚的事么。

“本身这游戏人物等级、世界等级、BOSS强度都是挂钩的,也就是说正常情况下玩家都是能够顺利干掉能遇到的BOSS的”

这几句基本就说明你没咋玩过,氪金RPG和单机RPG最大的一个区别就是玩家对游戏体验有很高的自主决定权,肝和氪的强度可以让游戏体验天差地别,多少普通月卡玩家倒在卡芙卡、玄鹿和模拟宇宙,就算是等级匹配的有几个轻轻松松一次不死就过关的,你所谓的轻轻松松要么是肝的厉害等级压制了,要么是高玩队伍配置、策略战术研究的比较到位,而任何RPG里等级压制都是降低含金量的东西,魂系都无数次证明容错率就是降低操作技术的。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-7-18 16:12 编辑 ]



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现在大部分手游的模式 都是慢养成 ,你理解就是个以前的 他妈哥治
整天想着短时间玩完全部内容,怎么可能,就不是这类型的

另外说星铁圣遗物的,比原神好多了好不好  先不说有定向部件合成,还是免费给的素材
原神 风本3精通的痛,火本火伤杯的痛,大大减轻
而且圣遗物的词条,星铁这边 生命 防御的 有用程度比原神高多了,即使歪了一些词条也没有原神那么伤
因为原神大部分时间单人在场,很多辅助都是上来脱手就下的,生存压力很低
但是星铁是4人站场,都会挨打,能活下来才有输出这句在原神调侃歪词条的话在星铁是真实成立的。。。
部件和词条的压力,比原神好多了   我都是主属性对,就直接用了,副词条有好的就用好的,但是不追

而且 深渊, 就那每期几百个石头的奖励,你要为了这点鸡碎,凹自己的话,何苦呢
另外氪金,星铁的重氪其实更加难受,因为角色多,但是养不过来,就算每天氪满体力都不行
零氪和月卡,玩起来节奏比重氪反而舒服点

主线是很简单的,0氪完全玩得下去,而且没有pvp,只有你自己在强迫自己
原神和星铁,本质就是个 他妈哥治  ,只不过不是每天慢慢养宠物,而是养你自己喜欢的角色
你说 他妈哥治 有多好玩??   但是日本现在还在卖啊~~

我话先放在这里了,再过3,5年,AI进一步提升,你到时看看 随身日常 陪伴类的“手机游戏”会有多火
love plus   plus ~~~

[ 本帖最后由 ddps2 于 2023-7-19 00:49 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
自我感动成这样,就一弱保软还一会儿魂系一会儿老玩家的,官方推荐难度喷了。。

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喷了,我同样0克,过模拟宇宙都是全自动的,除了忘却之庭这种速通只能手动外,根本没啥难度,这游戏有啥高玩不高玩的,只要不氪金,一般就是体力清完打打经营材料遗器这些,大部分非洲人都凑不出毕业套。我说你自我感动是因为明明只要正常练就能平推的游戏,偏偏要卡在低等级并且不去刷材料装备成员,去寻求所谓的策略,实际上连这游戏真正的系统都没摸透。就好像一个有技能的act,硬要用平a去打boss,然后说这游戏容错率真低,但其实这游戏本质是围绕技能体系去追求畅快流畅的连续技和高输出,除了自我感动外只会让玩过的觉得尴尬。
这游戏实际上根本不存在所谓等级压制,世界等级是锁死你等级上限的,也根本不需要等级压制,打本的队伍平均等级基本都会低于推荐等级,你也根本没那么多资源去拉所有人的等级。还是那句话,你现在只是在用平a打这个游戏,所以不要在尬吹了。

本帖最后由 LTFYH 于 2023-7-19 03:35 通过手机版编辑

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拿电子宠物和这游戏比也挺搞笑的,如果这游戏真是一个美少女类培养游戏,现在的大部分玩家根本碰都不会碰。毕竟现在还能持续玩这个的还是对系统和强度有一些追求的。通过混沌关卡来为玩家设立一个比较困难但能达到的目标,并且通过敌人配置和buff来引导玩家进行不同的搭配,这是这游戏保持活跃度的核心机制,大部分人不是为了拿星琼,而是为了实现一个每月的目标。你想想把这玩意去掉,还有多少人会每天去清体力?毕竟主线基本把更新内容打完资源就够了。又没新内容又没培养目标那我还需要每天登录这游戏?

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原帖由 LTFYH 于 2023-7-18 19:02 发表
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喷了,我同样0克,过模拟宇宙都是全自动的,除了忘却之庭这种速通只能手动外,根本没啥难度,这游戏有啥高玩不高玩的,只要不氪金,一般就是体力清完打打经营材料遗器这些,大部分非洲 ...
正常打的话0氪肝到一定强度才能模拟宇宙全自动,或者是高级打低等级模拟宇宙,打和队伍等级匹配的模拟宇宙队伍强度不到位不可能全自动,你就直接贴你队伍图吧看看配置和等级。

这游戏当然有等级压制,只要你肯练角色等级可以一路突破,对于现在已经深渊满星的人去打1.2新主线不就是等级压制砍瓜切菜毫无体验,我不急着突破均衡等级是因为1.1主线支线在内的所有任务只需要最高40级均衡等级2就能玩,没有任务需要提升到均衡等级3,而模拟宇宙和深渊是没有等级限制的,你能打到几层就几层,没规定多少等级才能打,我只是在我现在的等级下尽力去挑战而已,因为我更重视主线的体验,不想因为队伍强度压制而让主线毫无难度。

另外用合适的等级玩确实能获得更好的乐趣,这放在各类玩家能控制数值的游戏中都是真理,在我目前的等级下挑战高一级到两级的模拟宇宙就是需要更多的决策正确才能过关,包括流程中选什么样的命途和奇物,这都是决策的乐趣,你非得说这些没有乐趣只有高练度打深渊才叫乐趣只能是你自己的酸葡萄心理,我只是不急着走在官方主线等级之前以便更好的享受每一阶段的乐趣,你所谓的深渊乐趣随着我的队伍跟着主线等级提升最终都会体验到,区别只是你选择早体验我选择晚体验而已。

另外我之前是0抽玩家不是0氪,不要把我和0氪混为一谈,当然我0抽也不是故意自我设限,而是之前没想抽的角色,所以资源都攒着,不过昨天已经抽了一单罗刹池捞4星了,也不能算纯粹的0抽了,算一抽玩家吧



[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-7-19 01:03 编辑 ]
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原帖由 三十二月 于 2023-7-18 15:55 发表
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你不是最高等级吧
最高等级40体力稳定掉落2金,50%几率3金
你没明白我意思,强行40体本身就是傻逼设定,我主要是说这个,凭什么不能和原一样20体稳定一金?就是强行让你肝

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普通月卡玩家,除了混沌都是自动的,这手游有点技巧但也谈不上太多,当然玩的这么自虐还强行说难度高是有点不太理解,这么玩感觉和玩机战0改0pp差不多,可以算是挑战但不是正常情况吧。

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原帖由 skcfan 于 2023-7-19 08:38 发表

你没明白我意思,强行40体本身就是傻逼设定,我主要是说这个,凭什么不能和原一样20体稳定一金?就是强行让你肝
40 两金 和 20一金  有啥区别??
而且原神刷本基本都是用的浓缩 。。。

也就星铁一次本时间比原神长。。。  我原神圣遗物本基本都是30-40秒一次可循环
星铁要1,2分钟,不过自动,也比较省心

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-7-18 23:39 发表
不是我有意在自我限制,而是目前没有新的主线任务需要提升均衡等级了,这游戏就是用主线的均衡等级门槛来控制玩家的队伍等级,这样玩恰恰是按照官方给的等级建议,可以最大限度保证主线的合理难度,但不妨碍提前挑战高于自己等级的战斗,能跨级战胜强敌不正展现了战斗系统的策略性深度么。至于深渊副本随着等级不断提升不是早晚的事么。

“本身这游戏人物等级、世界等级、BOSS强度都是挂钩的,也就是说正常情况下玩家都是能够顺利干掉能遇到的BOSS的”

这几句基本就说明你没咋玩过,氪金RPG和单机RPG最大的一个区别就是玩家对游戏体验有很高的自主决定权,肝和氪的强度可以让游戏体验天差地别,多少普通月卡玩家倒在卡芙卡、玄鹿和模拟宇宙,就算是等级匹配的有几个轻轻松松一次不死就过关的,你所谓的轻轻松松要么是肝的厉害等级压制了,要么是高玩队伍配置、策略战术研究的比较到位,而任何RPG里等级压制都是降低含金量的东西,魂系都无数次证明容错率就是降低操作技术的。
喷了,我是没看出来有多少零氪的倒在除深渊外的关卡,倒是看到不少从开服就玩的0氪玩家都深渊30星满星了。出了深渊以外包括模拟宇宙都是很简单的,我从6月下旬入坑零氪,模拟宇宙都是只要开放都是一把过的,因为可以凑满10张命途发第二级的命途回响,不是纯靠自身角色练度。现在难受的的是比别人晚两个入坑,赶在银狼池最后一天抽出了小保底银狼,但那把活动4星专武我入坑时就结束了,现在没光锥用难受极了

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原帖由 pstar 于 2023-7-19 00:47 发表
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普通月卡玩家,除了混沌都是自动的,这手游有点技巧但也谈不上太多,当然玩的这么自虐还强行说难度高是有点不太理解,这么玩感觉和玩机战0改0pp差不多,可以算是挑战但不是正常情况 ...
氪金手游就是这样,只要强度到就能自动,但我是按照单机游戏的思路在玩,个人追求的是乐趣最大化而不是效率最大化,所以前期不抽卡一是没喜欢的,二是主线支线流程上没有逼我必须抽强力五星才能过的地方,用初始队玩难度刚刚好,这游戏的战斗系统在合适的等级下确实展现出了优秀的战斗趣味性。

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原帖由 杜斯坦 于 2023-7-19 01:10 发表
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喷了,我是没看出来有多少零氪的倒在除深渊外的关卡,倒是看到不少从开服就玩的0氪玩家都深渊30星满星了。出了深渊以外包括模拟宇宙都是很简单的,我从6月下旬入坑零氪,模拟宇宙都 ...
当然要靠命途的选择,这就是模拟宇宙的乐趣之一,但如果等级适中去打一开始肯定是会倒的,因为那时命途被动天赋树没有全开,也不知道怎么凑出10命途,还是那句话乐趣需要适合的等级,这点放在所有数值游戏里都是真理,老头环打女武神如果你的角色强度大幅超过也是乐趣骤降的。我的玩法追求的就是每一场战斗都用适合的等级去获得充分的乐趣,而牺牲的就是效率,所以同样开服玩家我的队伍50级你们早就70-80级了,但我资源都攒着的,只要主线任务需要随时可以拉倒匹配的等级。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-7-19 01:24 编辑 ]

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-7-19 09:18 发表
当然要靠命途的选择,这就是模拟宇宙的乐趣之一,但如果等级适中去打一开始肯定是会倒的,因为那时命途被动天赋树没有全开,也不知道怎么凑出10命途,还是那句话乐趣需要适合的等级,这点放在所有数值游戏里都是真理,老头环打女武神如果你的角色强度大幅超过也是乐趣骤降的。
怎么凑太好凑了,别选奇物,都选自己命途的祝福,每个怪都打就能每次都抽3张祝福,没有自己命途的就花30币换,每个分支选战斗别选事件,这样我不信你能凑不出10张命途。技能树只要开放了第二级命途回想想不过都难

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原帖由 杜斯坦 于 2023-7-19 01:22 发表
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怎么凑太好凑了,别选奇物,都选自己命途的祝福,每个怪都打就能每次都抽3张祝福,没有自己命途的就花30币换,每个分支选战斗别选事件,这样我不信你能凑不出10张命途。技能树只要开 ...
可能你是看了最优解,我都是按玩单机RPG的方式纯自己摸索的,很多时候会选事件,我一般能凑出大命途第一个增益天赋,但凑不出第二个。当然模拟宇宙我知道只要等级匹配都是能过的,按我现在等等级其实只匹配模拟宇宙4,我是提前挑战了第五第六级。

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