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[新闻] 星空 媒体评分解禁

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红霞岛完全暴死,星空也没能力撑起微软的2023下半年,整个2022年-2023年微软没有一款能吸引玩家的游戏,不行的话斯宾塞你辞工吧。


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今天的流量热度还被马力欧分走了不少



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哈哈哈,还不如期待新2d马


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微软这大锅饭不好吃啊

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结果索尼会员涨价是因为这。。。。

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麻蛋   记得辐射4 ign gs都是9分吧
这是在坑微软吗

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这些年,就算是育碧罐头也没下过8分,堂堂B社做自己最拿手的开放世界RPG居然能落到7分评价,着实是没想到。

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索尼涨价是提前知道了吗

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引用:
原帖由 flashback 于 2023-9-1 00:30 发表
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这些年,就算是育碧罐头也没下过8分,堂堂B社做自己最拿手的开放世界RPG居然能落到7分评价,着实是没想到。
星空一点也不开放世界
所有媒体都在吐槽,一个个小块区域之间除了传送没有任何移动方式

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辐射好歹有前辈世界构造积累,还有黑色幽默底色
不知道星空的rpg部分有啥亮点

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 00:35 发表
辐射好歹有前辈世界构造积累,还有黑色幽默底色
不知道星空的rpg部分有啥亮点
把老一套东西搬过去而已
还记得3年前第一批公布的场景,有一个是“此星区禁止哈草,但该星球的鱼吃了会有幻觉,所以成了旅游景点”
就这种云南蘑菇式的笑话在辐射里有,在星空当然还有

很多媒体的扣分点也和这个有关系
太空探索部分不如无人深空反正祖传引擎就那样了,而且也确实没多少游戏比的过
但是论星球环境多样性,没比命运或者质量效应更好,某些细节反而不如
甚至跟辐射4和老滚5比,更频繁的读盘和传送严重影响了探索感,这一点是倒退的

2013年星空刚刚被公开的时候,说法也就是“太空版老滚”
祖传引擎不就是这样么

还有媒体批判慢热的问题,很大程度上也是那个老的加点系统的问题
非战斗的加点级别低的时候用处不大而且也难过鉴定,还有那个祖传负重
这不都是之前的游戏的老毛病?人家只是抱怨辐射4都发售了8年了,杯赛怎么还不改
祖宗之法不可变?这会真成辫子军了

辐射4的手感比老滚5好了,这些细节起码还是玩家都赞同的,陷入非议的是建造系统
星空的手感还那样,又删了VTAS(我真的看不懂这一点),加入的太空部分就像个笑话,当然会引起不满了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 00:53 编辑 ]

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刚说UCG给8.3我觉得还能买回来玩玩。。。。。。。尼玛省钱了

想狂喷索涨价看看星空欲言又止。。。坑爹啊。。。唉

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辐射4这游戏当初评分就偏高,这么多年还是这一套,估计就没人再给面子了…..

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假开放世界

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看游民直播
两个主播吐槽:
虽然可探索区域比老滚5和辐射4大得多

但是不停的需要读盘传送,太影响节奏了

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