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[求助] 体感游戏开发商:微软你就坑死我吧!!!

微软昨天正式宣布将在6月9日开始销售不捆绑Kinect的Xbox One主机,同时简配版机型的售价也顺势降至399美元,尽管外界普遍都认为这对于提升Xbox One销量是一个不错的选择,但一些游戏开发商却为此而感到非常失望。

以开发PlayStation《歌唱之星》、EyeToy Play系列而出名的体感游戏开发商Zoe Mode工作室认为Xbox One解绑Kinect简直会要了自己的命。

工作室老板Paul Mottram表示,微软最初一直所宣传的Xbox One与Kinect一体化概念让我们深信体感游戏将在微软新一代游戏机上大放异彩,甚至一度认为这就是Xbox One与其它游戏机的最大区别。因此我们花费很大精力来开发《尊巴健身》。

但随着微软的食言,体感游戏的前景也随着Kinect的解绑而再次变得模糊,也许根本不会有更多的人去选择额外购买一部Kinect,这让像我们这样的开发商对继续创作体感作品的热情迅速降温,微软夺走了一个让体感游戏大发展的好机会。

不过也有分析观点认为,微软之所以会取消捆绑Kinect,主要原因就是游戏开发商不给力。目前距离Xbox One正式上市已经过去半年时间,但仍未有一款真正的体感游戏上市,这意味着早期玩家手中Kinect几乎完全处于闲置状态,只能负担一些视频聊天、面部解锁、语音命令这样的基本功能,核心价值完全不能体现。

目前,“公说公有理、婆说婆有理。”微软和游戏开发商的观点听起来似乎都有道理,但笔者认为Xbox One的定位不清和策略混乱才是造成这种现状的最根本原因。


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这是微软杀友1000,自损800的特别技巧



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怒转wiiu,体感界最后的良心


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纵观整个游戏机的发展历史,从8bit到16bit,从2D到3D,从SD到HD,从单机到网络,从手柄到体感,这些都是令人振奋的革新而且开辟了新的市场。进入次时代,任天堂首先做出从单屏到双屏的变革,但销量证明并不成功,微软和索尼不约而同地把游戏机彻底转变成多媒体娱乐终端,但目前看来也没有成功的迹象。而正在此时,恰恰有一家小公司做出了最大的革新:Oculus VR。虽然产品本身还存在着各种问题,比如分辨率低,容易晕眩等等,但这样一种全新的体验才是主机厂商们真正应该去追求的。
当然这只是从一个传统主机玩家的角度来考虑,也许三大主机商现在瞄准的主要对象早已不是像我这样的人,而是更广泛的人群。就像国内端游变页游,页游变手游一样,市场越来越想抛弃传统玩家,因为传统玩家要求更好的游戏体验,网络的普及让他们也变得越来越挑剔,钱真心不太好赚,而除此之外的广大人群就有点像斯金纳箱里的小白鼠,一个简单的机关就可以让他们兴趣盎然地不断花时间花钱,只为了得到几颗豆子。
所以总而言之,我认为游戏机发展的瓶颈来自于开发商对目标市场的定位,而并不是技术本身。这样所带来的结果,则必然是主机的没落,或者说融入到整个游戏产业中被淡化,就像当年的随身听一样。

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坑的好~

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跟索尼就是卖楼也要给开发商、玩家送温暖相比真是天壤之别。

[ 本帖最后由 engp0447 于 2014-5-16 11:20 编辑 ]
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你的尊巴健身能救X1?

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.net程序员表示微软坑的就是给他做研发的程序员。 没点觉悟还是别入微软阵营了

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引用:
原帖由 @加拿大  于 2014-5-16 11:28 发表
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.net程序员表示微软坑的就是给他做研发的程序员。 没点觉悟还是别入微软阵营了
.net怎么了?愿闻其详

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体感游戏是蓝海战略

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尊巴的本命平台还是wii,wiiu没落了就没啥销量了,难怪X1的解绑啃奶要大怒

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