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[求助] 单谈技术层面,现在中国跟日本,哪个的游戏开发技术更高?

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-7-2 02:12 发表
主机游戏&掌机游戏 日本厉害
网络游戏&手机游戏 中国厉害
网络游戏我们厉害的是营销模式和运营手段,技术层面真心不够。
另外手机游戏我朝厉害?你认真的么?


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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-7-2 02:19 发表
想尽办法找理由说明日本一定比中国强
喷了



日本游戏工业起步更早
累积更深厚

但是……
爹莫……
西卡西……

日本这么多年来技术有什么进步吗?
目前在图形技术执牛耳者非欧美莫属
日本和天朝都 ...
日本现在举国一股脑做手游了,一线产品虽少但是还在不断的吸纳欧美技术和人才。
我朝目前企鹅和163的一线产品从美术到程序都跟FF14差一大截,如果硬要说就是人性化设计和服务更有优势。



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游戏圈也开始寻找三个自信了?


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posted by wap, platform: iPhone

从计算机技术方面看:
1,图像:至少不比二线厂差,但一线大厂应该比天朝强。人家主要玩console的,而网游大厂则完全没有在这方面发力的欲望。真要追的话,达到PS3级别的画面还是可以的。
2,物理:不是用开源引擎就是买Autodesk那样的中间件,大家用的感觉都是差不多的东西
3,网络:网游大厂不是乱叫的,碾压日韩应该没问题

计算机之外的技术,例如美术,音乐,UI,设计,日厂甩天朝几条街

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posted by wap, platform: iPhone

说到引擎,企鹅和网易都有in house引擎,而且都有用在商业产品中,但跟UE,Unity肯定没得比

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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2014-7-2 07:41 发表
posted by wap, platform: iPhone

从计算机技术方面看:
1,图像:至少不比二线厂差,但一线大厂应该比天朝强。人家主要玩console的,而网游大厂则完全没有在这方面发力的欲望。真要追的话,达到PS3级别的画面还是 ...
我呸,主机游戏确实是日本强,但那也是国产游戏不赚钱罢了,至于手机游戏,日本的什么百万亚瑟王,还有什么魔物狩猎者,狗屎一样的东西,有个狗屁UI,狗屁内涵,狗屁耐玩度啊,被国产秒到天上去了。倒是从游戏机上移植过来的比如428之类确实不错。

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-7-2 02:12 发表
主机游戏&掌机游戏 日本厉害
网络游戏&手机游戏 中国厉害
网游手机厉害个p
只能说中国的网游手游的营销完全符合国内环境而已

[ 本帖最后由 linkyw 于 2014-7-2 09:04 编辑 ]

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posted by wap, platform: 华为

手游日本就算是狗屎一样的,也不至于被国产秒吧

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posted by wap, platform: Galaxy S II

哪些国产网游比较厉害求列举。
市面上数得上号的国内网游难道不是清一色的代理?
手游确实发展的好。

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引用:
原帖由 乌鸦 于 2014-7-2 07:49 发表


我呸,主机游戏确实是日本强,但那也是国产游戏不赚钱罢了,至于手机游戏,日本的什么百万亚瑟王,还有什么魔物狩猎者,狗屎一样的东西,有个狗屁UI,狗屁内涵,狗屁耐玩度啊,被国产秒到天上去了。倒是从游戏机 ...
但是它们无论从基本收费点、玩法设计还是UI上都是无数中国手游竞相模仿的对象啊

另外我觉得哪天中国开发者能在国际会议上真正进行游戏开发,而非商业模式方面的演讲时,或许才能拍着胸脯说我们开发技术超越日本了吧

[ 本帖最后由 RinkZea 于 2014-7-2 12:36 编辑 ]

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麻辣马的爱丽丝疯狂回归就挺好的,动作手感也不错看,海飞丝效果率先出现
上海育碧的分裂细胞4也比日厂强

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引用:
原帖由 @RinkZea  于 2014-7-2 12:33 发表
但是它们无论从基本收费点、玩法设计还是UI上都是无数中国手游竞相模仿的对象啊

另外我觉得哪天中国开发者能在国际会议上真正进行游戏开发,而非商业模式方面的演讲时,或许才能拍着胸脯说我们开发技术超越日本了吧

最权威Siggraph上多得是中国人的演讲,就是没怎么见日本人的,所以即使按你的逻辑也是妥妥的超越了

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引用:
原帖由 Eric_Ma 于 2014-7-2 13:12 发表
麻辣马的爱丽丝疯狂回归就挺好的,动作手感也不错看,海飞丝效果率先出现
上海育碧的分裂细胞4也比日厂强
前者是国产单机?真没想到

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posted by wap, platform: iPhone

技术什么的终归是市场造成的…
天朝市场气候造成追量不追质…

纵使废萌甲天下
小日本就算怎么痿也还是有一些追求的…

比如fox引擎的材质参考法…
比如yebis里面对光学原理的执着研究…
se甚至试过可以花一个游戏预算去做一个techdemo…(当然这是和田的朝代)
我没看到天朝有这种筋,大多觉得有这时间物力不如想想怎么个克金法好…
两者论游戏的原生企划已经完全不同了…

其实这是可悲的,有非常好技术记录的lv5在ps360中期就做了个非常漂亮的techdemo,当时大有再现昔日荣光一势,奈何最后的高层方向,最后种种功夫都白费了…

所以最终造就
天朝有很多猛人,都直接在国外打工…
比如tlou两个最好特效就是我大天朝人搞得…
限定天朝自身工作室的话…他们的老板首先就不允许他们这个样花钱…

本帖最后由 倍舒爽 于 2014-7-2 14:59 通过手机版编辑
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