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[老游杂谈] 【以上图!】古墓丽影3的51基地关用了什么火星技术?

快到关底的时候有个悬空的飞碟,看着很小,见棱见角的,没有几个多边形,等你怕到飞碟上面它也是很小的,但是等到进去后发线有三层高那么大。中间也不见读盘,(众所周知前几代古墓都是一个大关卡就是一个文件的)
其他的代的关卡也不见这种场面

请业内解答怎么实现的。。。。

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjAwMjg0Nzcy.html
3:35开始,注意图中的飞碟大小,再看后面的视频,飞碟里面分为了三层,空间比外面看的大多了

[ 本帖最后由 jahaman 于 2012-5-16 01:38 编辑 ]
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  LOD技术....



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不懂。。。。

用通俗易懂的语言说吧


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就是一个模型,在某些时候(通常是远离屏幕) 会以极少多边形的方式描绘出来

越靠近 越展现该模型最复杂的样子


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那个关卡肯定是读盘了,PS1的内存赛不了那么多东西,PC的话读盘你都感觉不到。,跟战神2一样无间隙读盘吧

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-5-15 23:16 编辑 ]

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。。。。。。。。。
LS没明白,不是你说的远处模糊近处清晰的意思



远近看体积都很小,但是进去后里面特别大!!!

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有些地方开头你见到的那个其实是另一个模型  中间过一段遮挡住 然后连接让你上去的才是真正的模型。。。。这是替换法

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过场用高清模这个我倒是知道,但这个神奇的是你站在飞碟上时感觉也是很小很小的,然后从飞碟上面的洞跳下去后才发现里面很大的,这中间没有LOADING过程

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  截个图吧


DQ8末尾的环形回廊走下去是别的景象而不是循环也很神奇。。。。。

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posted by wap, platform: Android

二楼不是告诉你了么,lod技术啊,现在3d游戏多少都用到的技术呀,判断物体在画面的远近来调整多边形数量,达到提高3d图形描绘效率。

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LS看明白再说吧,都说了不是近大远小,飞碟无论远近一样的小,但是外在的大小比内部的体积小很多很多。

哎,没个截图就是不好说明白。

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预读预读

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楼上都没看明白吗?

举例就是你是劳拉,看到一个木桶跳进去后感觉跳进了一个木屋,问为什么会有这种内外体积的差别感?

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-5-15 23:12 发表
那个关卡肯定是读盘了,PS1的内存赛不了那么多东西,PC的话读盘你都感觉 ...
这个还真不是你这么说的。我记得当年玩PS版《古墓丽影》一代的时候,我在关卡开头读取完毕后,可以开主机盖把游戏碟取出来,之后能一直玩到这关完毕,但中间一些过场音乐缺失,当时就觉得好NB,PS1是怎么做到这么大一个关卡不需要读取内容的。

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引用:
原帖由 wyp 于 2012-5-16 08:41 发表

这个还真不是你这么说的。我记得当年玩PS版《古墓丽影》一代的时候,我在关卡开头读取完毕后,可以开主机盖把游戏碟取出来,之后能一直玩到这关完毕,但中间一些过场音乐缺失,当时就觉得好NB,PS1是怎么做到这么大 ...
很好理解,关卡的空间虽然大,但是贴图质量低,所以关卡文件也不大,记得PC版的每个关卡文件也就几M而已。

不过4代就有1个关卡里读几次盘的情况了

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看明白了 这个只是一种衔接,就像前面说的DQ8 环形走廊不循环一个道理
进飞船衔接另一段场景

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