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[其他] 我觉得游戏一翻车就碰瓷2077这个有点不对

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2077就是首发bug稍多
但是画面剧情开放世界都是顶尖的
当年首发用顶级pc玩的,一本满足

现在什么垃圾游戏首发被群嘲都要碰瓷2077
配吗


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2077宣发比星空强太多了 手机都有联动定制版
而且火线夜之城也是高潮连连

结果呢?游戏技能树界面直接砍了一角 bug层出不穷
但即便如此 游戏节奏什么的还是能让人有通关探索的欲望

星空是个什么渣渣 也能碰瓷2077?
也就卵青嘴硬硬攀2077罢了



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只是……然后……
翻车就是翻车,有啥好洗的。现代游戏大作里,还有谁是发售后被两大平台强行下架退款的?还不够罕见吗?
游戏本身素质与宣发欺诈,是两回事。总被惦记着骂,个人觉得很合理。
我觉得星空也是这样。没有延期这一年里各种实现你所有太空探索梦想的宣传,就是个B设新作,也就不至于这么被骂。B社RPG部分,做得够好了。不同出身就有不同对话选项,比2077那三种出身没啥区别强多了。技能升到满级,不仅仅是数值提升,游戏方式都不同。嘴炮不仅与数值相关,与你的技能、甚至与对方性格都相关,解决问题方式、结果,都是多样化的。除掉那些自动生成随机的重复任务,还有大量手搓关联任务,最起码也是合格的。


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2077至少画面到现在还是NO1

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所有实际质量不匹配宣发的,都可以对标2077。
2077当初宣发对标的是GTA5,实际质量也就是刺客信条。
至于说什么2077画面和技术多牛还是算了吧,塑料质感,蹩脚的npc行为动作,简陋敷衍的穿搭,根本就没有GTA和大表哥2那种让人反复把玩的意愿。

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2077第一时间通关的,就算有bug也是瑕不掩瑜的好游戏。

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抛开事实不谈 确实

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2077PS4版是我唯一一款序章就遇到恶性bug导致进行不下去只能等补丁的3A大作

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2077三种出身对应的序章还是有区别的,对话也有特定选项的。但是基本也是填充很多重复任务,用强演出替代crpg传统的“选择和结局”,主线叙事和演出水平很高,但是玩家能做出有意义的选择很少。
技术层面事小,设计思路的集体退化才可怕,第七世代开始,3a级别crpg目前没有任何一个实现了高技术规格+高自由度+高完成度的。星空出了很多人怀念me了,你们真的还记得me3的结局是啥玩意儿嘛

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2023-9-5 11:26 发表
2077三种出身对应的序章还是有区别的,对话也有特定选项的。但是基本也是填充很多重复任务,用强演出替代crpg传统的“选择和结局”,主线叙事和演出水平很高,但是玩家能做出有意义的选择很少。
技术层面事小,设计思路的集体退化才可怕,第七世代开始,3a级别crpg目前没有任何一个实现了高技术规格+高自由度+高完成度的。星空出了很多人怀念me了,你们真的还记得me3的结局是啥玩意儿嘛
不止RPG,3A这个概念本身就应该丢进历史的垃圾桶,既要又要还要,结果连项目管理最基本的质量成本计划都控制不住

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从某种程度上来说,星空跟2077还是有相似之处的,都是前期宣传的过度,让用户有了过高的期待,实际发售的时候发现和自己的预期有较大的差距
其实这两个游戏本身都还是可以的,2077不用说了,虽然达不到宣传的高度,但是也是一流的3A作品;星空虽然达不到今天3A大作的标准,但是也是一部符合杯赛一贯水准的作品,两个游戏都是这样,只要放低期待,都是可以玩的下去的作品。

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-9-5 11:26 发表
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第七世代开始,3a级别crpg目前没有任何一个实现了高技术规格+高自由度+高完成度的
博得3也没做到,但博得3已经96分了
做到了是多少分?99?
当然你自己说现在的评分都是放屁我也确实无所谓

ME3其实已经证明了就算Bioware那伙人不被EA赶跑他们未来也是会改变方向的
比如单飞的人就在做网络跑团,这其实和博得3的多人模式是殊途同归

质量效应5还是个空气饼就不提了
龙腾世纪4目前的消息可太哈人了
一年前就说Alpha版做完了,可以从头到尾通关了,但那是个什么样的Alpha版?剧情由临时填充词组成
任务1是:张三让你去鹅城
任务2是:李四让你去鸭堡
这种结构如果只是改文本,能把剧情救回来?
更哈人的是泄露的视频已经是黑魂的形状了,比龙腾2更ARPG

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-5 11:39 编辑 ]

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2077剧情无趣系统简陋画面中上,抛开BUG也就是个8分游戏,在老鸟论坛怎么就神作了?
这要是兑现了当初的承诺岂不是直接20分

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-9-5 11:36 发表
博得3也没做到,但博得3已经96分了
做到了是多少分?99?
当然你自己说现在的评分都是放屁我也确实无所谓

ME3其实已经证明了就算Bioware那伙人不被EA赶跑他们未来也是会改变方向的
比如单飞的人就在做网络跑团,这其实和博得3的多人模式是殊途同归

质量效应5还是个空气饼就不提了
龙腾世纪4目前的消息可太哈人了
一年前就说Alpha版做完了,可以从头到尾通关了,但那是个什么样的Alpha版?剧情由临时填充词组成
任务1是:张三让你去鹅城
任务2是:李四让你去鸭堡
这种结构如果只是改文本,能把剧情救回来?
更哈人的是泄露的视频已经是黑魂的形状了,比龙腾2更ARPG
我在之前也说过了,crpg文艺复兴回归等距视角不是一种偶然,这几年另一个顶级rpg极乐迪斯科也是等距视角。在演出和交互上藏拙,反而有利于将主要成本精力放在crpg上,而且也更适合团队复杂的交互。bg3当然做的很好,作为bg2遗老我何尝不希望以后每个crpg都是bg3,但现实点说,bg3能有3年以上的ea显然是难以复制的特例。

我提到me的原因在于,这个系列是观察crpg演变的很好的例子,如果说1还残留了bioware在PC时期的影子,me2则是连属性加点和物品系统都砍到接近不存在了,me3把属性加了回来,但又把支线完全流水线化,直接都做成战争点数,甚至连结局的坑都填不上了...

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-9-5 11:53 发表
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我在之前也说过了,crpg文艺复兴回归等距视角不是一种偶然,这几年另一个顶级rpg极乐迪斯科也是等距视角。在演出和交互上藏拙,反而有利于将主要成本精力放在crpg上,而且也更适合 ...
那老滚345的变化不也是个例子么
市场决定一切

隔壁RTT类型刚有个鲜活的例子
逆天的制作组,做出好东西,但钱赚不够,最好的结果也就是Mimimi那种死前再掏出个神作然后善终
连善终都没有的就不用提了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-5 11:58 编辑 ]

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