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[新闻] 坑爹啊!!PS3/XB360《孤岛危机2》3D模式疑问???

哦,随便你吧,你觉得1152转960再转1920损失小,1024转1280再转1920损失大也无所谓
总之你说的360版横向清晰度为ps3版一半是扯淡没意见了吧?


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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-16 17:43 发表
哦,随便你吧,你觉得1152转960再转1920损失小,1024转1280再转1920损失大也无所谓
总之你说的360版横向清晰度为ps3版一半是扯淡没意见了吧?
全宽就是比半宽的横向清晰度高一半,这是不会改变的事实。你说XO版最后是半宽左右格式为960*1080*2,那PS3版最后就是全宽左右格式1920*1080*2,除非你有官方的数据证明PS3版只有1024*720*2,而不是最后显示的1920*1080*2,如果你不能证实这一点,那360版横向清晰度就是为ps3版的一半,我的说法一点都没有问题。



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这个无耻度爆表了
别人没有数据,你就可以胡说了?
再说了我已经和你说过,此游戏的3d是几乎免费的,既然360可以做到2d模式下的1152*720,那么3d模式下再差也没有理由做640*720,


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至于ps3版,2d模式下才1024*720,3d模式下成了1080p?你倒是很敢于暴露常识啊

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-16 18:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-16 17:59 发表
这个无耻度爆表了
别人没有数据,你就可以胡说了?
再说了我已经和你说过,此游戏的3d是几乎免费的,既然360可以做到2d模式下的1152*720,那么3d模式下再差也没有理由做640*720,
全宽就是比半宽在宽度上多一倍,你没有数据就不要乱说。无耻?有你们无耻吗?XO为960*1080*2,PS3为1280*720*2,乖乖,分辨率比PS3版还要高,却在什么保真度(清晰度)上比PS3版还差,自己还乱解释什么拉伸几次,损失几次,有官方数据的支持吗?

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你是弱智吗?

360版做1080p是无奈的选择,本身分辨率是1152*720,做720p就够了,可是为了做3d只好做左右画面1080p,ps3版没这个问题,自然720p即可
难道很难理解?

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另外你的逻辑能力真是一塌糊涂
即使我没有官方数据,起码证明了存在一种模式,既可以满足让360 3d版分辨率大于640*720,又可以比ps3的1024*720失真(比如实际分辨率是960*720好了)
也就是说通过360版比ps3版失真即得出360版横向分辨率只有ps3版一半是完全不可能的,明白?

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-16 18:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-16 18:13 发表
你是弱智吗?
360版做1080p是无奈的选择,本身分辨率是1152*720,做720p就够了,可是为了做3d只好做左右画面1080p,ps3版没这个问题,自然720p即可
难道很难理解?
为什么XO版为了3D只好做半宽左右1080P,不能做半宽左右720P?XO版做半宽左右720P有什么问题?最后在3D电视上的3D成像尺寸,都是在1920*1080尺寸下,XO因为是半宽,所以要拉伸到1920的宽,而PS3如果是全宽,而且是1920的宽度,就不用在最后一次被电视拉伸,能最大限度减少拉伸的次数。所以,PS3版可能是全宽左右720P,但也非常有可能是全宽左右1080P。因为没有官方数据支持,所以你我所说都是猜测,没有绝对的谁对谁错。

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引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-16 18:52 发表

为什么XO版为了3D只好做半宽左右1080P,不能做半宽左右720P?XO版做半宽左右720P有什么问题?最后在3D电视上的3D成像尺寸,都是在1920*1080尺寸下,XO因为是半宽,所以要拉伸到1920的宽,而PS3如果是全宽,而且是 ...
因为半宽720p分辨率太低了
我给你的文章中明确说了为什么360版3d需要1080p输出才行的原因,你看不懂就能自己想象了?
既然你知道只是猜测,那就没问题了,因为谁也不会对你的想象感兴趣

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另外ps3版是1080p的可能性为0,2d模式分辨率才1024*720,除非开发人员比你还笨,但开发人员比你笨的可能性为0

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-16 19:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-16 18:27 发表
另外你的逻辑能力真是一塌糊涂
即使我没有官方数据,起码证明了存在一种模式,既可以满足让360 3d版分辨率大于640*720,又可以比ps3的1024*720失真(比如实际分辨率是960*720好了)
也就是说通过360版比ps3版失真即 ...
都跟你说了,3D左右格式,就不可能出现960*720这个尺寸,这个尺寸最后3D成像是压扁的。而XO版最后必须要弄个8:9的半宽左右格式才可以正确3D成像,所以最后才以可能是640*720,也可能是960*1080的尺寸来输出。但如果960*1080是XO的3D原生分辨率,那么将超过2D的1152*720的分辨率,以XO的3D运算能力,根本就不可能扛的过来,所以XO版的3D分辨率不可能是960*1080,那么只有640*720这个8:9的比例才最合适XO版的3D运算。只不过最后由机器把这个尺寸来强制在1080P输出而已,因为XO机器内置一个芯片,可以改变分辨率,如果由电视来改变这个分辨率,那画面可能会变糊。这就是为什么720P的原生游戏,还是在默认720P下输出到电视画面更清晰稳定的原因。如果你强行以1080P输出,那可能会导致画面变的反而没有720P的效果好,这个你们应该都明白。

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没用过3d模式。。表示羡慕。。

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我问你,ps3版的分辨率是1024*720,输出时可以是1280*720,有没有理解上的困难?
那么,360版分辨率是1152*720或者960*720或者其他什么,3d时做成960*1080半宽,有没有理解上或者技术上的困难?

好歹也是玩过视频的,对视频分辨率调整和长方形象素都没有概念?你为了黑360各种奇谈怪论百出?有没有一点羞耻感?

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-16 19:09 编辑 ]

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但如果960*1080是XO的3D原生分辨率,那么将超过2D的1152*720的分辨率,以XO的3D运算能力,根本就不可能扛的过来,所以XO版的3D分辨率不可能是960*1080,那么只有640*720这个8:9的比例才最合适XO版的3D运算

另外,为了照顾你的智力,我很早以前就提醒你,即使360没有变比例拉伸能力(那1152*720怎么成为16比9的?),即使360做不到960*1080的渲染,那么也不一定是640*720,800*900不行吗?

也就是说,你完全不顾各种可能性,也没有任何数据支持,一口咬定360版分辨率最多是640*720而不是800*900或者其他,这么总结符合事实吧?

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-16 19:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-16 19:06 发表
我问你,ps3版的分辨率是1024*720,输出时可以是1280*720,有没有理解上的困难?
那么,360版分辨率是1152*720或者960*720或者其他什么,3d时做成960*1080半宽,有没有理解上或者技术上的困难?
好歹也是玩过视频 ...
你说的是2D情况下的分辨率转换,3D半宽格式,左右分辨率必须保持8:9,最后才能正确比例3D成像。960*720,按你的说法能不能最终正确比例3D成像,你自己做个实际就知道啦。有些问题不是你想的那么简单,3D转换中还是有一些学问的,自己去测试一下吧,否则纸上谈兵,永远都不知道结果是不是绝对正确的。

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