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魔王撒旦
原帖由 tdka 于 2011-5-16 17:43 发表 哦,随便你吧,你觉得1152转960再转1920损失小,1024转1280再转1920损失大也无所谓 总之你说的360版横向清晰度为ps3版一半是扯淡没意见了吧?
原帖由 tdka 于 2011-5-16 17:59 发表 这个无耻度爆表了 别人没有数据,你就可以胡说了? 再说了我已经和你说过,此游戏的3d是几乎免费的,既然360可以做到2d模式下的1152*720,那么3d模式下再差也没有理由做640*720,
原帖由 tdka 于 2011-5-16 18:13 发表 你是弱智吗? 360版做1080p是无奈的选择,本身分辨率是1152*720,做720p就够了,可是为了做3d只好做左右画面1080p,ps3版没这个问题,自然720p即可 难道很难理解?
原帖由 wyp 于 2011-5-16 18:52 发表 为什么XO版为了3D只好做半宽左右1080P,不能做半宽左右720P?XO版做半宽左右720P有什么问题?最后在3D电视上的3D成像尺寸,都是在1920*1080尺寸下,XO因为是半宽,所以要拉伸到1920的宽,而PS3如果是全宽,而且是 ...
原帖由 tdka 于 2011-5-16 18:27 发表 另外你的逻辑能力真是一塌糊涂 即使我没有官方数据,起码证明了存在一种模式,既可以满足让360 3d版分辨率大于640*720,又可以比ps3的1024*720失真(比如实际分辨率是960*720好了) 也就是说通过360版比ps3版失真即 ...
原帖由 tdka 于 2011-5-16 19:06 发表 我问你,ps3版的分辨率是1024*720,输出时可以是1280*720,有没有理解上的困难? 那么,360版分辨率是1152*720或者960*720或者其他什么,3d时做成960*1080半宽,有没有理解上或者技术上的困难? 好歹也是玩过视频 ...