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[新闻] 坑爹啊!!PS3/XB360《孤岛危机2》3D模式疑问???

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原帖由 wyp 于 2011-5-15 20:42 发表

刚才有事出去了一会,现在继续这个话题:你还是没有明确回答我,第一,何为保真度;第二,这个保真度对3D的观感上有何影响?
你可以理解为就是清晰度,也可以理解为单幅画(只考虑左眼或者右眼)和2d模式的差别


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原帖由 tdka 于 2011-5-15 22:12 发表
你可以理解为就是清晰度,也可以理解为单幅画(只考虑左眼或者右眼)和2d模式的差别
上面你我都说了,一样的3D制作方式,仅凭拉伸画面尺寸对3D感是没有影响的,有影响的只是清晰度问题,这个你也是认同的,对吧?那么现在这个保真度,你说可以理解为清晰度,很好!既然你上面说一样的3D制作方式,清晰度并不会影响3D感,那么,XO的3D分辨率你说为960*1080,PS3的3D分辨率你说为1024*720,那么我想请问,到底是哪个3D下的分辨率更高一些?从数字上看,明显是XO版更高,分辨率越高,清晰度就越好,按理说XO版的3D画面还应该比PS3版要更耐看一些,不对吗?何来比PS3版保真度(清晰度)要差一说呢?



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因为是1152*720的rescale
本来360版和ps3版纵向都是720,横向1152>1024,但360版的rescale把横向变成了960,这不可避免造成了损失,再加上rescale次数越多对画质影像越大,这个结果就很好理解了

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-16 16:06 编辑 ]


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原帖由 tdka 于 2011-5-16 16:02 发表
因为是1152*720的rescale
PS3版在电视上难道不是全屏1920*1080显示的?难道不是由1024*720拉伸到全屏1920*1080显示的?你在电视上能看到只有1024*720的尺寸?

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原帖由 wyp 于 2011-5-16 16:06 发表

PS3版在电视上难道不是全屏1920*1080显示的?难道不是由1024*720拉伸到全屏1920*1080显示的?你在电视上能看到只有1024*720的尺寸?
是啊,但是rescale的次数比360版少,而且没有经过1152到960这样的高变低转化,这种转换对画面精度影像较大

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原帖由 tdka 于 2011-5-16 16:09 发表
是啊,但是rescale的次数比360版少,而且没有经过1152到960这样的高变低转化,这种转换对画面精度影像较大
你不是说保真度是清晰度的意思吗?保真度高画面感觉就好。那我问你,1152*720和1024*720,哪个分辨率高?由此各自拉伸到1920*1080的全屏显示,一个是960*1080,一个是1280*720,这两个又是哪个分辨率高?

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原帖由 wyp 于 2011-5-16 16:16 发表

你不是说保真度是清晰度的意思吗?保真度高画面感觉就好。那我问你,1152*720和1024*720,哪个分辨率高?由此各自拉伸到1920*1080的全屏显示,一个是960*1080,一个是1280*720,这两个又是哪个分辨率高?
当然是ps3版高
360版从1152到960后,横向清晰度最多也只有960了,何况算法不可能这么好,所以rescale的画面保真度顶多和960*720的原始渲染分辨率相当(实际还小于),小于ps3的1024*720

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原帖由 tdka 于 2011-5-16 16:18 发表
当然是ps3版高
360版从1152到960后,横向清晰度最多也只有960了,何况算法不可能这么好,所以rescale的画面保真度顶多和960*720的原始渲染分辨率相当(实际还小于),小于ps3的1024*720
你怎么把XO的3D原始渲染分辨率中,高1080这个数值给忽略啦?顶多和960*720的原始渲染分辨率相当?这个你有什么官方理论依据吗?还是自己猜想的?

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rescale不涉及渲染分辨率,该多少还是多少,不存在1080,本来就只有720
当然,我没有进一步的数据,我只是告诉你360版3d不如ps3版还原度高的原因,如果你有3d模式下渲染分辨率可以贴出来,看看和你前面说的640*720是否一致

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照你的说法,那就奇怪啦。一样的3D制作方式,2D情况下XO版比PS3版还好一点。到了3D下,XO的原生分辨率你说低于PS3版,照理说运算负担不是要小于PS3版,而3D表现应该更稳定出色才对,那为什么XO版的3D还删减了部分特效来减轻主机负担。这个是否说明。。。

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我可没说过,谢谢
360版的分辨率和ps3版都没有因为3d变化(主要因为这就是个伪3d游戏),但是360版的1152*720被rescale为960*1080,ps3版没有经过rescale

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如果360的hdmi版本高些,那么你就可以看到1152*720的3d画面,和2d模式下一样

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原帖由 tdka 于 2011-5-16 16:40 发表
我可没说过,谢谢
360版的分辨率和ps3版都没有因为3d变化(主要因为这就是个伪3d游戏),但是360版的1152*720被rescale为960*1080,ps3版没有经过rescale
PS3版1024*720没有拉伸到1280*720是吧?然后有没有被3D电视再次拉伸到1920*1080?XO呢,1152*720被拉伸到960*1080,然后在3D电视上也被拉伸到1920*1080,拉伸次数都一样,有什么不同?

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原帖由 wyp 于 2011-5-16 16:52 发表

PS3版1024*720没有拉伸到1280*720是吧?然后有没有被3D电视再次拉伸到1920*1080?XO呢,1152*720被拉伸到960*1080,然后在3D电视上也被拉伸到1920*1080,拉伸次数都一样,有什么不同?
ps3的拉伸都是低到高,损失像素少,且像素形状变化次数为1
360版的拉伸中有高到低,损失是最大的,且像素形状变化次数为2

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把低的拉到高的,画面糊的会更厉害;把高的拉到低的,画面精细度基本不会受到影响。而且最后在大家都是在1920*1080的分辨率下显示3D画面,最后都要再被拉一下,有什么分别吗?

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