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[电脑] 感动触手可及 NV 3D眼镜系统深入解密(转)

感动触手可及 NV 3D眼镜系统深入解密(转)


NVIDIAGeForce系列显卡有四大绝学,即“GeForce内功 威力四射”功能,包括SLI、CUDA、Physx、3D Vision。其中SLI成名已久,从GeForce 6系列开始就被广大玩家所推崇,CUDA随着NVIDIA近两年的努力,除了在科学领域大放异彩外,桌面级的Badaboom视频编码软件使玩家感受到了GPU的强大的运算能力,最近的《镜之边缘》让Physx深入人心,成为了玩家们茶余饭后竞相探讨的问题。在GeForce系列的西门绝学中,只有3D Vision这个看似遥不可及的杀手锏始终没有与玩家见面。

3D Vision的前身叫做3D Stereo,中文名称为精视.幻镜,是在GT200发布后不久NVIDIA提出的基于GeForce 8及以上系列显卡的3D显示技术,通过刷新率在120H的的显示器搭配NVIDIA研发的3D立体眼镜,可以使玩家感受身临其境的真实体验。
在经历了漫长的等待后,我们小熊在线评测室终于拿到了这套“传说中”的3D Vision系统,在不久前的《感动到想哭 NV 3D眼镜开箱+试玩感受!》一文中,我们粗略的为大家展示这套设备,今天我们就来深入的认识一下3D Vision系统,发挥你穷极的想象力来想象你永远无法想象的真实……
你是否也和竹子一样,因为与同桌的女孩子打赌可以闭起一只眼镜把钢笔插进笔帽里而输掉了半块橡皮?看起来无比简单的事做起来却不那么容易,我还记得当时试了近10次也没有成功,也就是这“半块橡皮”惨痛的教训让我明白了一只眼睛是无法感受立体感,那是两只眼睛的专利!

人眼有一种融合功能,当我们双眼注视前方一个物体时,物体在双眼视网膜相对应的部位各自形成清晰的物像,然后传导到大脑皮质,由大脑皮质中枢将它们融合成一个物像。人的双眼之间存在一定的距离,因此两只眼镜看到的物体角度并不相同,也正是因为这种角度的关系我们才能感受物体的纵深,使物体看上产生了立体的感觉。
现实中的物体本身就是立体的,因此我们不难理解双眼可以感受立体感的原理,那么在平面的显示器上又是如何来产生3D立体感的呢?其实道理也很简单,两只眼睛可以感受立体感,那么我们只要“欺骗”过两只眼睛就可以了,让两只眼睛看到物体的不同角度,就像在现实中一样,那么我们的眼睛自然会认为这个东西是“立体”的。现在常用的3D显示方法有3钟,包括色分法、光分法、时分法,另外还有全息法尚在研发中,暂且不表,下面我们来看一下三者的有何不同。

色分法就是人们常说的红蓝眼镜的方式,也就是人民通常概念的3D眼镜,通过眼镜分离出重叠的影像,这种方法成本低廉但是效果一般,光分法则需要两台放映机。然后通过偏振光的原理使影像重合,效果比色分法要好些,但是两台输出设备很显然增加了成本,最后一种时分法是目前综合效果最好的方法,这也是NVIDIA3D Vision采用的方法。
3D Vision采用了当今最先进的“时分法”技术,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。

也就是说,3D眼镜的的透光与关闭频率必须要快,至少也要达到让人眼感觉不到明显的闪烁才可以,60Hz是一个底线,同时显示器画面的切换速度也必须和3D眼镜的切换速度相同,对于显示器来说,刷新率最少也要达到120Hz,这样才能保证两种画面的刷新率都在60Hz。当然对于实际效果而言,刷新率越大,我们获得效果也就越好,闪烁度越低。

以实际效果来说,我们对3D Vision的“时分法”效果非常满意,由于每只眼睛的画面都是单独处理,重合在一起后画面很有“水晶”的通透感觉,游戏中的锯齿问题也有很大改善,下文中我们会有详细的试玩感受……
GeForce 3D Vision在2009年1月8日消费类电子产品展览会上推出,GeForce 3D Vision由全球游戏玩家首选的NVIDIA GeForce GPU提供动力支持,是世界上最高质量的stereoscopic 3D消费类解决方案,它由下列各项组成:
3D Vision眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每只眼睛双倍分辨率以及超宽的视角。眼镜为现代太阳镜款式,佩戴舒适,为用户提供了一个除传统3D眼镜以外的时尚、轻型3D眼镜的选择。该款解决方案完全没有线缆的限制,为用户提供了移动的自由以及最长20英尺的无线3D观赏距离。
基于USB的高功率红外发射器在20英尺半径范围内可直接向主动快门式眼镜传送数据,并且拥有一个易于使用的实时3D调整旋钮。在灵活度上,专为优派以及三星纯120Hz液晶显示器、三菱DLP 1080p高清电视、以及DepthQ高清3D投影仪而设计,可释放水晶般清晰、无闪烁的stereoscopic 3D游戏效果以及多种显示分辨率。

另外3D Vision拥有开盒即玩的游戏兼容性,先进的NVIDIA软件可自动将300多款游戏转化为stereoscopic 3D的形式,无需专门的游戏补丁程序,带来了开盒即玩体验。此外,NVIDIA的“游戏之道”程序确保了未来的游戏也支持GeForce 3D Vision。GeForce 3D Vision还是唯一完全支持NVIDIA SLI、NVIDIA PhysX 以及Microsoft
DirectX 10技术的stereoscopic 3D游戏解决方案。

3D Vision眼镜非常的省电,使用标准USB电缆充一次电即可连续畅玩3D立体游戏40个小时以上。 眼镜内部的智能电路设计在闲置10分钟后会自动切断眼镜电源,以保持电池电力。
另外该系统完美支持3D电影,支持3D视频播放器,例如3dtv Stereoscopic Player等等。支持Stereoscopic 3D照片包含了一个免费的照片浏览器,让用户能够对游戏屏幕进行截图并以stereoscopic 3D的形式浏览这些截图或从各种不同的捕捉源以及在线网络照片库导入和查看立体图片。
3D Vision的硬件主要包括一个3D眼镜及一个红外线发射器,下面我们一起来看一下实物。


3D Vision之全家福


红外发射器背光开关


红外发射器输入输出接口


如上图所示USB输入接口用来连接电脑的USB端口,3D同步输入口在连接LCD显示器时没有用途,只有当连接DLP高清电视时才会用到,纵深调节开关可以调节游戏中的纵深度,纵深度越大,3D效果越强。

眼镜上的主要器件在上图已经标出,开关开启后无法手动关闭,在没有信号输入时会自动关闭,电源指示灯除了能指示开关状态外,还能根据颜色辨别所剩余的电量,绿色为眼镜还可以游戏40个小时以上,红色所剩游戏时间为两小时,如果不亮的话,很遗憾,那是没电了! 眼镜上另外也有一个MINI USB接口,这个接口是为眼镜充电充电用的,眼镜没电时只有连接电脑的USB接口即可(注:电脑省电模式不会充电)!

下面说一下具体的连接方法,我们以LCD显示器为例,首先使用显卡的DVI接口连接显示器的DVI接口,并且必须保证显卡和DVI数据线军都支持Dual Link,否则120Hz将无法正常工作,然后使用USB线连接连接电脑与红外线接收器,打开3D眼镜上的电源开关,此时我们的硬件设置完成。

软件安装首先要安装GeForce的显卡驱动,这里我们推荐182.05,专门为3D Vision定做,需要驱动盘里的3D Vision驱动(建议去官方下载最新版本),安装完成后进入3D设置界面。

NVIDIA的驱动真的要赞一个,因为无论是SLI、Physx还是3D Vision全都集成在一个控制面板里,设置起来非常的方便!

3D Vision设置可以说是一目了然,点击“启用3D立体视觉”,再选择显示器即可,这里要说明的是默认选项游戏中的3D效果是被关闭的,我们需要手动开启,深度调节与红外线发射器上的纵深调节钮功能相同。

3D Vision有视觉设置向导,我们只要按照提示一步一步完成即可,不需要太多的英语知识。

如果戴上3D眼镜并且一切正常的话就会发现上图中的图形出现立体效果,选择你看到的画面选项,即可完成3D的设置向导,之后就可以进入游戏中体验真实的3D效果了。

3D Vision可以自动给350多款PC游戏带来立体效果,诸如《Crysis》、《英雄连》、《虚幻竞技场3》、《失落的星球》、《鬼泣4》等等。

NVIDIA在驱动面板中集成游戏兼容性列表,其中包含了350多款游戏,我们也可以直接查看目前已安装游戏的兼容情况,另外安装的软件如果支持3D Vision技术,也会显示在列表之中。

3D激光瞄准器是一个非常实用的功能,在开启之后可以发现游戏的中心位置多出了一个瞄准器(只限FPS游戏机部分动作游戏),因为画面变成3D后游戏本身自带的准星效能会有下降,3D激光瞄准器正好弥补了这个不足。


快捷键设置

NVIDIA的驱动面版中提供了一个3D立体视觉体验程序,这个也是让竹子最感动的3D效果了,触手可及的真实……


就是这个图标,但是无法截取3D显示效果

一切设置后之后我们就可以进入3D游戏体验了,在进入游戏时画面右下角又出现一些文字,包括目前游戏对3D Vision的兼容性等信息,我们可以按Ctrl+Alt+Insert关闭。游戏中我们可以使用红外接收器上的深度调节开关进行调节,也可以使用键盘的自定义键调节,默认为Ctrl+F4/F3。一开始建议玩家不要把深度调节到最大,适应后再一点点加大,深度越大3D效果越发真实。

除了3D游戏外,3D Vision还支持3D电影集3D图片,对于3D电影而言,我们需要下载片源后安装3D播放器才可以体验,另外必须全屏那个模式下才可会出现3D效果(游戏中想要体验3D效果也必须是全屏模式)。

NVIDIA提供的几个3D电影片段效果非常的好,但是这里要说明的是在3D电影中由于深度都已经事先有摄像机拍摄好,因此我们无法调节深度选项,在离显示器较近时观看效果并不是十分理想,当我们离显示器越来越远时3D效果就会越好,我们可以自己找出最合适的观看距离。

3D图片显示由于NVIDIA没有提供样片,我们这里就不为大家介绍了,需要注意的是观看图片时也不可以进行深度调节,想观看效果更好的好还是“腿动调节”比较好!

其实与真实的3D效果相比,玩家对于3D Vision的硬件需求并不那么关注,但我们还是给出了开启与关闭3D效果后《孤岛惊魂2》的游戏帧数,请看下图。


3D Vision关闭


3D Vision打开

3D Vision打开之后游戏帧数急剧下降,几乎下降了一倍,这也是在情理之中的事,因为开启3D Vision后显卡要应付两只眼镜,几乎做了两倍的工作。另外我们要注意就是在3D Vision开启后,单画面刷新率会锁定在60帧,也就是说游戏最大帧数不可能超越60帧,并且与游戏中刷新率设置无关,开启3D Vision游戏中分别率也不一定要设置早120Hz,驱动会强制到120Hz。

其实说了这么多,竹子真的想让玩家通过图片或者视频来感受3D Vision水晶般真实的效果,但是我做不到!我曾想直接游戏中截图,但是这样截取出来的只是一只眼睛看到的画面:我又想直接对着显示器拍摄,但是拍出来的画面都是重影,最后我又想直接通过眼镜拍摄游戏画面,但结果是两只眼镜中看到的还是各自的画面,我真的尽力了,但是我真的办不到!

我们一直都在强调“水晶”这个词,恐怕这是3D Vision体验中最能表达画质精神词语,3D眼镜中的世界就是一个水晶般的梦幻世界!在《鬼泣4》,我被林间的光影、树枝间藤蔓所感动,在《使命召唤5》中,我被迎面呼啸而来的子弹所感动,在《刺客信条》中,我被触手可及的人物所感动,在《极品飞车12》中,我被自己撞翻的警车砸向自己的碎片所感动……

我能说的只有这么多,因为没有体验过3D Vision的话永远也无法想象这种水晶般的画质,当我看着NVIDIA的LOGO从显示器了跳出来,来到我胸口的时候,我想伸手去触碰它,但是我抓不到,当我们看着游戏中的“御姐”把手伸到我面前的时候,我想去抓住她,但我也同样无能为力,如果这是梦,那就长睡不醒吧……


现在市价1400大元吧!有没有米人买过呢

这要是在将来,120寸的投影上玩,太震撼了!



[ 本帖最后由 aweiwei 于 2009-8-7 13:03 编辑 ]


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看AV有3D效果么



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psp上的mgs有叠影3d效果,的确感觉挺好的,就是玩久了就眼睛很麻痹

这些其实都是利用眼睛骗大脑的


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很久以前我就买过类似技术的红网3d眼睛
当时最喜欢玩nfs,因为居然车子都是立体的
效果比较好的是half-life,那种虫子的雷看着很吓人

而且那时候东方影都还是超级解霸有一个专门优化过的播放软件,看dvd av也能立体

只可惜那时候的眼镜刷新率太低

不知道现在的怎么样

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这个系统难以推广的最大阻碍就是需要一个120HZ的显示设备

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目前那些200hz 240hz的高档液晶电视不知道能不能当3d显示器用
那个dual dvi结果一般电视上没有,hdmi如果不支持就比较麻烦了

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3D Vision打开之后游戏帧数急剧下降,几乎下降了一倍,这也是在情理之中的事,因为开启3D Vision后显卡要应付两只眼镜,几乎做了两倍的工作。



机能要求显然比显示器要求高啊~~~

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显示器、眼镜、电脑配置,都是大消耗,我不觉得这个眼镜卖那么贵能有什么市场

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引用:
原帖由 anakin 于 2009-8-7 15:33 发表
很久以前我就买过类似技术的红网3d眼睛
当时最喜欢玩nfs,因为居然车子都是立体的
效果比较好的是half-life,那种虫子的雷看着很吓人

而且那时候东方影都还是超级解霸有一个专门优化过的播放软件,看dvd av也能立体 ...
东方影都,带个简陋的红绿镜。现在还放在抽屉里--因为当年忘记扔了。

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感觉很费。。。。

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