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[专题讨论] PCFX的2D机能比PS2厉害

这主机在日本也卖了将近50万台。宅男专用机。


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引用:
原帖由 萝卜 于 2012-11-9 10:47 发表



fx的手柄没什么问题吧,沿用pceduorx的六键设计打格斗没什么问题啊,十字键不如pce两键好用,但是键位排列很适合街霸啊
一台没有格斗游戏的游戏机配套适合打格斗游戏的手柄



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出什么也不是游戏机厂决定的


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还以为这个烂货手柄是自PC-FX开始的,原来从PC-E开始就有了,不好意思我只见过PC-E的两键手柄。个人观点:并不仅仅是这个PC-FX,所有正面分布六按键呈上下两行排列的手柄都是最白痴的一种布局方式,根本就最不适合FTG。道理很简单:按键分布的越密集间距越近,按错键的机率也就越高。再加上硬梆梆的方向键与反人类的456/321的反人类排列,这个东西能适合打街霸或者任何一个FTG那还真是邪了门去.~~~不过究竟适合不适合也无从验证了,这个烂货机器上根本就从未推出过任何一款FTG,真是人间杯具....
个人观点:如果抛开方向键不谈,仅就功能键排列布局来讲无疑是由SFC开创PS发扬光大的正面四按键+侧肩LR键设计来得更为合理,基本上能够应付所有的游戏类型。

一台自身无论硬件与软件素质都如屎一般的主机,即使兼容了它的过气前辈,想来也不会能令它好过到哪里去,更何况它的这位前辈自己当年也不过就是个三流角色而已,早前被SFC揍得满地找牙的货,过气之后反而能给后生晚辈续命了?有这个可能么?即使当年市场上没有出现PS与SS这二者,恐怕单凭昔日霸主SFC也能把PC-FX,3DO之流抽得死无全尸。

我个人一向坚持认为以NEC,SNK,BANDAI这些个为典型代表的不入流阿猫阿狗们根本就不具备做为硬件厂商的资质,它们自始至终扮演的都是混水摸鱼趁乱捞一把的业界投机者角色,这些厂商的劣质主机存在于市场之上,实乃对游戏玩家消费群的整体利益形成了严重损害,徒然令大家浪费金钱精力。

当年32Bit世代开启初期的空前大乱世,是玩家与业界的大不幸。

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原帖由 GAYBL 于 2012-11-9 15:40 发表
这主机在日本也卖了将近50万台。宅男专用机。
有那么多?你从哪里看来的?我看到的是最多不超过30W台,而且这个机器从没有在日本以外的地方发售过,因此日本销量=世界销量。

活活宅男,萝莉以及P孩这些个特定人群都需要一台专门量身定制的“游戏主机”?于是就有了PC-FX,LOOPY,PLAYDIA这些个奇奇怪怪的产物?

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引用:
原帖由 萝卜 于 2012-11-9 22:11 发表
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出什么也不是游戏机厂决定的
NEC这种屎一般的游戏机厂当然什么都决定不了,若换成FC与SFC时代的地狱或者PS与PS2时代的骚泥,你看看能不能决定~~~

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我一直蛮好奇为啥PCE干不过任天堂,索尼,名气还没SEGA大,是不是搞的组合金刚策略令顾客反感?

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2012-11-9 22:27 发表
还以为这个烂货手柄是自PC-FX开始的,原来从PC-E开始就有了,不好意思我只见过PC-E的两键手柄。个人观点:并不仅仅是这个PC-FX,所有正面分布六按键呈上下两行排列的手柄都是最白痴的一种布局方式,根本就最不适合FTG。道理很简单:按键分布的越密集间距越近,按错键的机率也就越高。再加上硬梆梆的方向键与反人类的456/321的反人类排列,这个东西能适合打街霸或者任何一个FTG那还真是邪了门去.~~~不过究竟适合不适合也无从验证了,这个烂货机器上根本就从未推出过任何一款FTG,真是人间杯具....
个人观点:如果抛开方向键不谈,仅就功能键排列布局来讲无疑是由SFC开创PS发扬光大的正面四按键+侧肩LR键设计来得更为合理,基本上能够应付所有的游戏类型。

一台自身无论硬件与软件素质都如屎一般的主机,即使兼容了它的过气前辈,想来也不会能令它好过到哪里去,更何况它的这位前辈自己当年也不过就是个三流角色而已,早前被SFC揍得满地找牙的货,过气之后反而能给后生晚辈续命了?有这个可能么?即使当年市场上没有出现PS与SS这二者,恐怕单凭昔日霸主SFC也能把PC-FX,3DO之流抽得死无全尸。

我个人一向坚持认为以NEC,SNK,BANDAI这些个为典型代表的不入流阿猫阿狗们根本就不具备做为硬件厂商的资质,它们自始至终扮演的都是混水摸鱼趁乱捞一把的业界投机者角色,这些厂商的劣质主机存在于市场之上,实乃对游戏玩家消费群的整体利益形成了严重损害,徒然令大家浪费金钱精力。

当年32Bit世代开启初期的空前大乱世,是玩家与业界的大不幸。
我首先完全不理解你说的按键排列会对格斗造成什么影响,从pce那个时候nec的六键就是这么排得,因为pce最多的都是两键游戏,而6键手柄玩两键游戏肯定是离大拇指最近的右下角两个按键最容易按,自然排成1和2,说实话我初次玩md的武者雅士达要按c键为射击反而还觉得别扭,因为它标的是c不是a
再说到了格斗游戏自然会对键位排序进行调整,在pce的街霸2里面如果使用六键手柄你可以任意设置哪个键做什么而且默认设置也是对的这个怎么反人类了?见下图



如果你说两排六键手柄就不适合格斗你是现在来看,当年这个设置不就是从capcom街霸的街机键位转过来的么,为了进一步接近街机格斗的键位才这么设计这个怎么就成白痴了?你这一杆子把最适合格斗的土星和md小六键全打翻了也太狂了吧,再说,就算四键lr现在是主流这也是一步步发展来的啊,当初谁能保证这就是10年后的最佳设计?没有不断的尝试和市场的反馈怎么会找到最成功的方式呢?你这好像第四个包子吃饱前面都不用吃了一样。

再说pce在你嘴里就是三流货色,你这话在美国说说么错,但是在日本人家好歹干翻了md怎么就三流了,pce上好游戏多了去了从整个pce家族在日本的表现来说压根就不是什么失败主机只不过不是老大而已,要不然哪来的钱出fx?更别说pcecd是第一台成功的cd游戏机为游戏业界的发展指明了方向,这满地找牙的货要是没有,你崇拜的ps能不能有还是另说呢,nin要不是为了追pcecd会去找索尼合作么。咱都是老玩家对这些业界当初的革新者给予点尊重吧。另外16位时代任天堂的压制政策禁止日本其他软件商给nec做游戏本来就是不正当竞争,放现在早就被告了,又不是nec自己不想做好,你说bandai可以,苹果可以,你说nec对游戏市场打算捞一把就走?你这就是胡说八道了,捞一把就走nec坚持那么多年,改进了那么多机型干嘛。构想core计划又是干嘛?

最后说fx,这确实是失败主机我无意去洗地,但是你充满正义感的去说失败主机是对玩家的大损害,百家争鸣的游戏市场是大不幸我真无法赞同,我不知道你的工作单位是不是业界老大,如果说你觉得小公司的奋斗就是一种罪的话那么这世界上只有中石油这类公司是正义的了。至少我看到的fx作为小圈子游戏机采用会员制的服务方式为一部分fans带来了快乐,就像md,ss,dc这些不那么成功的主机给中国玩家带来的快乐一样,没有这些失败者成功者的光辉也不圆满,没有这么多厂商的参与游戏业界的历史也不会成为我们宝贵的回忆。

另外一点,看你的说法你不懂日文,我也不懂,所以我建议咱们最好慎重评价fx的游戏质量,既然玩不明白,就不一定是屎对不

[ 本帖最后由 萝卜 于 2012-11-10 01:01 编辑 ]
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  • 电灯胆 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-11-12 13:41

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-11-9 23:46 发表
我一直蛮好奇为啥PCE干不过任天堂,索尼,名气还没SEGA大,是不是搞的组合金刚策略令顾客反感?
上面说了,pce在日本美国受到nin的软件政策压制,很难获得第三方的支持,sega是自身开发实力强外加欧美一堆不受任管制的厂商用各种欧美游戏支持才混的下去。索尼本来就是巨头渗透力自然跟这些公司没法比,就好象微软后来进游戏市场一样,再加上优惠政策和第三方受任压制多年集中爆发捡了个现成便宜。

不过就hudson的规摸和实力来说,我认为pce已经算做的很好哦了

另外相比短命的64dd和segacd,pce+cd显然没有太令人反感

[ 本帖最后由 萝卜 于 2012-11-10 01:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-11-8 15:45 发表

差就是差,还有跑出来洗地的。
当年PS差点移植不了怒首领蜂的事情还是历历在目的。
大量2D横纵版射击游戏,PS大多数都比SS版差得多。
洗什么地,好敏感啊。什么叫差点移植不了?这种街机游戏本身就是世嘉的特色,连手柄的造型方面都是针对街机的。两台机器一开始走的路线就不同,街机游戏方面当然SS的更优秀,定位不同,但是后期PS一枝独秀的时候2D游戏有哪个比SS差了?

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PCE的6键手柄玩SFII还是不错的,个人感觉不错

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引用:
原帖由 ohohyeah007 于 2012-11-9 23:21 发表
楼上的太偏激了,人家PCE还是很有市场的,经过升级,里面就可以重现街机游戏。索尼微软开始的时候不也是这样么,正是因为有这样的机器,我觉得反而显得珍贵和叹息。那个格斗手柄是有用的,BATTLEHEAT和那个什么天外魔 ...
PS1 PS2 PS3
XBOX XB360什么时候这么干过,硬件和外设升级

我怎么一点都不知道

我买MD PCE和AES这些主机就是为了街机游戏
但是PCE的硬件是最乱的,这个状况除掉PCE绝无仅有

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PC-FX上的梦幻模拟战2听说动画做的不错(SS和PS的多缩水了) 将来有米了可能会去弄台实践一下。

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2D机能差距无非是播片解码和内存大小的区别 比PS2差你说可能吗?

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引用:
原帖由 jinyibo 于 2012-11-10 17:13 发表
2D机能差距无非是播片解码和内存大小的区别 比PS2差你说可能吗?
卷轴层,发色数,活动块数量,活动块色盘,半透明,放大缩小旋转变形,帧率 都是2D机能啊

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-11-10 17:59 编辑 ]

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