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[专题讨论] 现在回头看生化1妇科版,游戏设计思路很成问题。

虽然国内一致叫好,但是除了画面大幅度提成外,游戏玩法设计很成问题,最大问题就是增加了狂暴丧尸。

昨天一口气通关两次,这个感觉特别明显,由于增加狂暴丧尸,令到很多玩家根本不敢把丧尸打死,你把丧尸打死了,反而令游戏难度增加不少,游戏基本思路只能学习挑逗丧尸然后快速回避。令到游戏整体玩法非常单一,就是回避丧尸,不停跑路。而且游戏初代洋馆非常小,很多路都要重复跑很多次,不可避免要和丧尸碰面很多次,这样只能靠防御刀和手雷保证安全,所以游戏跑路过程收集手雷和防御刀是游戏玩下去的保证,路上的子弹根本是非必要,反正弹量能保证你打几个BOSS就可以了,其他全程跑路,想玩玩打丧尸快感?估计只能回去玩PS的1代了。

就冲这一点,感觉生化1游戏体验很差,真心的,想杀个丧尸你得考虑一下要不要再次回来。而火烧丧尸,我感觉除非你是特别蛋痛,谁会无聊杀一个烧一个,而且你身上能携带的东西就不多的情况下。

老式生化这类型游戏,其实就是自己把自己做死的好例子。


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posted by wap, platform: iPhone

确实是这样,根本不敢打。当初为什么要加这个脑残设定,真是不可思议。



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红头丧尸带来的压迫感和恐怖感我觉得是系列第一。

超过了追踪者啊。


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都2014年了,这是什么水平打出来的问题,第一次打暴走丧尸有这个担心还有情可原

全篇的暴走丧尸数量都数的出来, 而且就在几个点上

这也要忧心忡忡,这是多蛋疼的内心啊

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2014-7-7 09:43 发表
都2014年了,这是什么水平打出来的问题,第一次打暴走丧尸有这个担心还有情可原

全篇的暴走丧尸数量都数的出来, 而且就在几个点上

这也要忧心忡忡,这是多蛋疼的内心啊
喷了,那是你玩多了然后知道,对于很多人第一次玩,或者不会去搜资料的人,根本不会知道,难道我玩之前还要上网找找那只会变态?

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posted by wap, platform: Windows

先谢片。生化不是躲丧尸么?

本帖最后由 asdqwe 于 2014-7-7 10:20 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Galaxy S II

怪不得3佣兵模式躲丧尸加时间

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引用:
原帖由 AZOE 于 2014-7-7 09:47 发表


喷了,那是你玩多了然后知道,对于很多人第一次玩,或者不会去搜资料的人,根本不会知道,难道我玩之前还要上网找找那只会变态?
别扯淡了,第一次玩你开个高难度给我看看

无论是草药,还是子弹,还是防身刀或者电击器.简单难度还是正常难度下都是过剩的

至于炸弹丧尸,一周目会出现?

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2014-7-7 11:23 发表


别扯淡了,第一次玩你开个高难度给我看看

无论是草药,还是子弹,还是防身刀或者电击器.简单难度还是正常难度下都是过剩的

至于炸弹丧尸,一周目会出现?
慢慢爬山野餐难度下子弹也不能说都是过剩,来回3次出僵尸那屋子大部分熟悉流程的人都会选择避,如果你不知道那里的规律 杀僵尸呢?

除草剂干掉喷泉植物外边有虎头雕像那个长L字走廊大部分人也都会选择避,你要真一个个打子弹绝壁不够到天上去,下次来了一堆红头,还会开门换地方,对初玩者简直是噩梦

此外还有2楼L字长廊,2楼回子长廊,基本都是能避则避,子弹只有到了寄宿舍后在不浪费霰弹枪的前提下才能说后期比较富裕

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-7-7 11:30 编辑 ]

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这游戏一直苦手,真心想当cod来玩,球无敌修改档

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卧槽,一晚上通两次,我tm玩了四五年了还没通关。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @海腹川背  于 2014-7-7 12:18 发表
卧槽,一晚上通两次,我tm玩了四五年了还没通关。
3小时左右一次,全程不杀一只丧尸,选择合适的路走,很快的

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第一次就最高难度的高玩还怕红头丧尸?

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出现狂暴后,我再也玩不下去了。我就喜欢用枪突突掉,心理素质不过硬吧。看到狂暴吓屎了。

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posted by wap, platform: 小米 (MI 3)

生化危机最初的理念就是躲吧,只不过5代6代才开始的突突突。。

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