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[其他] 大家认为在日本最亲任和最亲索的游戏开发商分别是谁?

纯属无聊!!!
我认为现在在日本几乎没几个是亲任的,貌似也没几个是绝对亲索的- -


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答案分别是任天堂和SCEA。



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日本最亲任的游戏开发商:Nintendo

日本最亲索的游戏开发商:SCE


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最亲索的只有KONAMI,MGS4是明证

最亲任的勉强有个capcom吧

最亲软的毫无疑问是脱裤魔

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我认为最亲任的厂商是Hudson,现在的业务基本上都是围绕任天堂展开的。

最亲索的绝不是konami,konami仅仅是一个制作人比较看好ps3,但经营层整体是中性的。

日本最亲索的无疑是se,从社长到制作人都是死硬的挺索派,就算是迫于形势也要区分对待。

capcom是墙头草,谁强就主要支持谁,以前还有几个制作人想搞平衡的,但现在基本上都是稻船的强者哲学了。

至于说koei,大概是最不好划分阵营的,谁也猜不透它到底比较倾向哪一边。

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koei就算只作wii游戏也能看出是反任的

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亲任的有几个:MMV  TOMY   HUDSON
亲索的:日本一

大厂商明显仍对索社念念不忘
如果是任社到了PS3的困境,第三方大厂早88跑路了

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聪明的第三方其实都想业界就这么三足鼎立下去,这样他们便可以游刃有余

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NAMCO,超级亲索:D

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-11-19 09:24 发表
NAMCO,超级亲索:D
对头,连自家的第一看家作品铁拳6都屁颠屁颠的去求SCE提供PS3互换基版来开发

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不,大厂商们实际上只是想保持一种均衡,这种均衡并不是指三足鼎立的状况。而是所谓的“第一方软件实力最弱者成为据置机领域最强且唯一的主宰,并有一到两个可供为参考选择,但市场占有率绝对不能威胁到前一主宰且可以长期维持的硬件厂商为擎制”的局势才是最符合第三方软件利益的。

在这个局势中,由于占据据置机主流地位的硬件厂商软件并不很强,可以给第三方软件商充足的机会,而硬件的巨大成功又可以使第三方软件商在此上的利益最大化,省却跨平台必须要多投入的资本。但在与该硬件商交易时,又可以有两个以上的硬件商作为和第一硬件商讨价还价的筹码。而这两个备选厂商又是可以不需要第三方二可以长期经营不导致歇业或破产的(确保第三方可以长期利用它们来威胁主流机厂商,sega就是因为这样的原因被淘汰——它的财力是保障不了长期处于末端而又能衣食无忧的)。

所以我们才看到这么多第三方就算ps3惨到如此境地依旧不弃不离,因为sce在它们看来是最合适担当占据主流地位的第一硬件商的候选(sce离了第三方就活不了,它必须受制于人),而ms由于地缘原因不能撑起重任,而任天堂第一方实力太强,第三方根本没法以软件来要挟。对于许多第三方来说任天堂复权是他们所认为的“最恶事态”。

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NAMCO亲索不是一两天的事了

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日本人太矫情

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个人觉得
亲任的MMV  TAITO   HUDSON
光荣怎么看怎么像亲索的,看看作的那个游戏吧!!!

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-19 09:30 发表
不,大厂商们实际上只是想保持一种均衡,这种均衡并不是指三足鼎立的状况。而是所谓的“第一方软件实力最弱者成为据置机领域最强且唯一的主宰,并有一到两个可供为参考选择,但市场占有率绝对不能威胁到前一主宰且可 ...
说的太好了,眼泪哗哗地

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