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[其他] 大家认为在日本最亲任和最亲索的游戏开发商分别是谁?

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原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-19 09:30 发表
不,大厂商们实际上只是想保持一种均衡,这种均衡并不是指三足鼎立的状况。而是所谓的“第一方软件实力最弱者成为据置机领域最强且唯一的主宰,并有一到两个可供为参考选择,但市场占有率绝对不能威胁到前一主宰且可 ...


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原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-19 09:30 发表
不,大厂商们实际上只是想保持一种均衡,这种均衡并不是指三足鼎立的状况。而是所谓的“第一方软件实力最弱者成为据置机领域最强且唯一的主宰,并有一到两个可供为参考选择,但市场占有率绝对不能威胁到前一主宰且可 ...
:D



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雷兄果然强劲


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原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-19 09:30 发表
所以我们才看到这么多第三方就算ps3惨到如此境地依旧不弃不离,因为sce在它们看来是最合适担当占据主流地位的第一硬件商的候选(sce离了第三方就活不了,它必须受制于人),而ms由于地缘原因不能撑起重任,而任天堂第一方实力太强,第三方根本没法以软件来要挟。对于许多第三方来说任天堂复权是他们所认为的“最恶事态”。
雷蒂英明

同样是雪中送炭,一个是给饥寒交迫的贫民,一个是给朱门酒肉的富豪,完全不是一码事情麻

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看到雷蒂说SE最挺索, 满足了.

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原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-19 09:30 发表
不,大厂商们实际上只是想保持一种均衡,这种均衡并不是指三足鼎立的状况。而是所谓的“第一方软件实力最弱者成为据置机领域最强且唯一的主宰,并有一到两个可供为参考选择,但市场占有率绝对不能威胁到前一主宰且可 ...
说的不错。但是眼光放得更大一点来看这个问题,还有几点需要补充的。
1。任天堂的游戏人口扩大理论也是第三方所欢迎的。毕竟把蛋糕最大对大家都有好处。
2。第三方成员众多,较难形成合力。经常会因为个体的眼前利益而做损害整体长远利益的事情。
3。第三方不是业界的最决定性力量。不然Sega不会倒掉,PSP也不会输。
4。当均衡被打破,第三方大多会选择墙倒众人推。

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NAMCO亲索,就看给PS3的是AC6+还是AC7了

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我只知道最反索的。。。

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原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-19 09:30 发表
不,大厂商们实际上只是想保持一种均衡,这种均衡并不是指三足鼎立的状况。而是所谓的“第一方软件实力最弱者成为据置机领域最强且唯一的主宰,并有一到两个可供为参考选择,但市场占有率绝对不能威胁到前一主宰且可 ...
那么请教一下,DC时代,CAPCOM为何全力挺SEGA?

GC时代CAPCOM为何力挺GC?

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原帖由 youngwilly 于 2007-11-19 10:35 发表


那么请教一下,DC时代,CAPCOM为何全力挺SEGA?

GC时代CAPCOM为何力挺GC?
厂商的心愿,未必是制作人的想法。

受雇佣的员工,更注重发挥自己的个人价值,而不大会从整体考虑公司的发展,可能会在工作中做出更倾向于符合自己个人利益而不是公司整体利益的事情。

就如同三上真司的两次独占承诺,以及CAPCOM最终毁诺或毁约时的说辞。实际上,如三上式的独占,带有很强的赌博性质,是在赌一台主机的命运。厂商可能先期在局势未定的情况下会放任制作人为“实现个人价值”所必然带来的任性,但在中后期局势已经明了的情况下则会做出自己的。代表集团利益的回应。

作为经营层,它更多考虑的是现实能够拿到手的公司整体利益,而不会为某个人的名誉或者利益作太多考虑。

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 10:25 发表
看到雷蒂说SE最挺索, 满足了.
但挺索是要在肚子里能屯蓄足够油水的前提下。

心志向来坳不过肚子。这是千百万年来不变的真理。

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NBGI,标准任黑

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来长见识了

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光荣很黑任就是的了

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光荣称不上黑任,只不过资源实在有限,只能挑一个老板,而且不知道该怎么挖掘资源的剩余价值。

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