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[其他] 一个国产游戏画面做到目前顶级,这种事以前真没想过。。。

可能是目前第一款真正有次世代感觉的游戏画面。。。。。

不得不说,你国这么多年代工还真是练出来了,这UE5内测版都还没出来几个月呢,就给整合进去了,这效率吊打一大票欧美大厂啊。。。。





































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厚积薄发



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确实很利害,这得花多少美工时间。


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这几个模型是来自国宝山西晋城玉皇庙二十八宿的雕像,从左到右是毕月乌、室火猪和参水猿

还有另外几张,也明显是来自大足石刻或者哪里的国宝造像,不知道这些建模是从哪弄来的,是游戏科学自己做的,还是已经有人做这些文物扫描建模的工作了

[ 本帖最后由 Hananeko 于 2021-8-20 12:53 编辑 ]

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原帖由 Hananeko 于 2021-8-20 12:47 发表


这几个模型很明显是来自国宝山西晋城玉皇庙二十八宿的雕像,还有另外几张,也是来自大足石刻或者某家名刹的珍藏,不知道这些建模是从哪弄来的,是游戏科学自己做的,还 ...
扫不太可能,这种要扫需要足够周全角度的图,寺庙里就算让你拍,你也不可能每个角度都有足够空间拍,而且基本做不到平拍和俯拍,另外室内光照过于复杂,拍出来的图就算转成模型,光影也太复杂了,模型基本用不了。这种难度的建模国内大把人能做,当然细节品质打磨就需要总监之类检查了,斗战神那波人做这种程度是小意思。

战神这么多年,早的不清楚,美术第一次次时代的3,角色到雕像基本都是国内做的,现在国外3A一般也就总监之类做几个主角当门脸,其他一概发包,当然国内鹅厂之类也一样。

[ 本帖最后由 quki 于 2021-8-20 12:54 编辑 ]

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2060开启DLSS之后这种场景1080p下可以跑70+帧!!!!
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我感觉不是擅自决定改用ue5的
应该是epic主动找上门的,提供了大量技术支援
属于商业互吹,互相宣传

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引用:
原帖由 quki 于 2021-8-20 12:53 发表

扫不太可能,这种要扫需要足够周全角度的图,寺庙里就算让你拍,你也不可能每个角度都有足够空间拍,而且基本做不到平拍和俯拍,另外室内光照过于复杂,拍出来的图就算转成模型,光影也太复杂了,模型基本用不了。 ...
主要是细节太逼真了,和原造像比起来感觉都是照相级别的,还以为游戏科学是捡现成的,如果是靠自己,那确实是要对国内的美工刮目相看了

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应该是先扫描再手工修改的,凭空用雕刻建这种模难度不小的,关键是还要建得和实物差不多

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昨天刚玩了恶魂重制,比这个画面差太多了,不知道最终能实现到什么程度

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看演示,鸡皮疙瘩都出来了,只能用震撼来形容!!!!电影都没这水平,真的是第九艺术完美的表达!!

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原帖由 sigmaxion 于 2021-8-20 13:03 发表
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应该是先扫描再手工修改的,凭空用雕刻建这种模难度不小的,关键是还要建得和实物差不多
扫的要直接用很难的。。。大概十年前我在EA他们就用扫描模型了,扫描模可以微调然后再拓扑优化,但对造型等于没改。你改一个扫的不完善的半路开始做,类比的话和你接受跑路程序留的代码一样痛苦。。。

有局部扫描模型做参考是有可能的,和googlemap一样转着看可以提高建模效率,按照片还原雕刻已经算比较简单了,至少照片结构都是确定的,原画一般都没那么准确。图里的佛像,正常水平的角色建模师三年经验做一点问题也没有,主美把关到位就可以。

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可能UE5就是这么好用

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引用:
原帖由 @夏青  于 2021-8-20 12:57 发表
我感觉不是擅自决定改用ue5的
应该是epic主动找上门的,提供了大量技术支援
属于商业互吹,互相宣传
同感,ue4改ue5就是摸着石头过河,ue5更没有游戏案例。光靠他们自己最后肯定会延期。
应该是有epic支持。

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看了演示视频与截图 说句实话 除了上次看到的地平线5演示 这画面确实是看到现在最具次世代感觉的游戏画面 特别是一开始的一些场景演示 是真的和现在的画面那是一眼的差别 真实感太强 绝对次时代啊  吊打现在所有已经出的次时代主机上的游戏  现在已出的游戏没一个有真正次时代感觉的  包括之前看的索尼的地平线2演示 和这个比真的是太差劲了

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