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[其他] 感觉GTA6出得慢是可以理解的

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原帖由 @iffox  于 2021-8-26 17:38 发表
说实话,我一直不太认同这个说法,或者说只能部分认同。可能5太赚钱对出续作的动力有一定的负面影响。但R星这样的公司,如果没点情怀和追求,不可能发展到今天。因为5大赚特赚就不出续作,将其看成主因,我一直认为是玩家们的调侃。
以前r星大佬说过这个世界变化太快,川普上台(又下台),还有pc横行,gta剧本不好写了。


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根本原因就是rdr2花了太多时间,毕竟人力有限.



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gta5没玩过


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以GTA之前的尿性,种族,粗口,物化女性的梗放今天恐怕没几个剧情桥段能过审

美帝正深陷新WG,好莱坞已经被自我审查祸害得一塌糊涂了,文化沙漠化就在眼前

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就是太慢了。

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没有任何证据证明GTA6正在开发,倒是GTA3重制不绝于耳

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游戏界各种游戏如过江之鲫,一个身为这个产业的业内,除了薪资单之外,除了个人履历成长之外,还有一种能与其他精英一起共事的时代使命。

加入的公司、参与的品牌IP、与行业精英共事,都会激励自己。尤其是这种公司与IP团队,整体氛围就是创造时代顶尖,从上到下,在游戏业界留下历史的心态。身为其中一员,实际上是很受到鼓舞的。

这样细致的使命感,就呈现在游戏的细节里。他们的使命感,或者是野心是很强烈的。圣塔莫妮卡工作室也有这种气氛,尤其从早起所建立的公司文化。这点,Apple在乔布斯时代也是的。

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估计5090或6090能玩上

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R星现在就是当年山口山鼎盛时期的暴雪而已, 轻松钱来的太多就没有危机感了,然后闲的没事就会宫斗,接着人才流失,最后弄不出好东西了。

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还是因为5太赚钱,同理就是马车

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R星:在做了 在做了  → 新建文件夹

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gta 5的画面不差。做的时候肯定准备了高清材质和顶级渲染shader。但是发布的时候考虑到各个平台的性能,很多效果缩水才能跑。

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引用:
原帖由 iffox 于 2021-8-26 17:31 发表

你回复的逻辑和我主楼里的完全不对应。
我惊叹的是细节,但不代表我认为它火全是因为画面的细节。
我只是感慨,制作人员背后付出那么多心血,美工抠那么多细节,在全球绝大部分玩家眼里,大部分地图都只是走个过 ...
细节这个东西是量变引起质变的,必须达到一定规模才能撑起来,抑或是取舍到位,这都是很难把控的,2077虽然也很努力的想做好,但是和R*还是没法比。

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5太赚钱难道把员工都砍了?
一样要付工资为啥不做

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引用:
原帖由 @maidofhonor  于 2021-8-26 23:03 发表
游戏界各种游戏如过江之鲫,一个身为这个产业的业内,除了薪资单之外,除了个人履历成长之外,还有一种能与其他精英一起共事的时代使命。

加入的公司、参与的品牌IP、与行业精英共事,都会激励自己。尤其是这种公司与IP团队,整体氛围就是创造时代顶尖,从上到下,在游戏业界留下历史的心态。身为其中一员,实际上是很受到鼓舞的。

这样细致的使命感,就呈现在游戏的细节里。他们的使命感,或者是野心是很强烈的。圣塔莫妮卡工作室也有这种气氛,尤其从早起所建立的公司文化。这点,Apple在乔布斯时代也是的。
能说说那些现代的3A游戏里能看见游戏制作者的这种心态吗?
感觉很多欧美的3A游戏都工业化了,很多游戏玩起来都给人一种“这只是游戏人一个混日子的工作”,完全看不到多少的激情和使命,反而一些独立游戏里能看到这些特质。

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