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[其他] 对于efootball 2022的个人看法

posted by wap, platform: Android
其实k社花了很多力气去做这代2022手游,几乎全部都重做了,目的就是为了氪金,这是大方向了

真的要做好原来的实况,花的力气远比现在要小


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实况话题才寥寥数位朋友能参与讨论,真的是离死不远了



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氪金的点实际上是数值差异,看过本作球员数值都会诧异为什么都比前作低了很多,C罗射门精度才82,这明显就是为氪金准备,以后会出各种周中精选,经典时刻之类,数值好看,状态还好。当然通过数值来反应游戏性是肯定的,控球数值高的话手感一定跟现在不同


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引用:
原帖由 @狂涂  于 2021-10-7 12:29 发表
其实k社花了很多力气去做这代2022手游,几乎全部都重做了,目的就是为了氪金,这是大方向了

真的要做好原来的实况,花的力气远比现在要小
对,核心就是路线偏移了,下决心为手游玩家做游戏,PC和主机的能照顾多少算多少了。

等于把前面20年的积累都扔了,重新来。

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konami已经明确说了,周中精选还有经典时刻球员才会有成长系统,数值可以通过加经验增长,普通球员基本固定数值,也是利用这种能力的碾压来增加氪金的

[ 本帖最后由 lockon 于 2021-10-7 13:00 编辑 ]

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相比fifa那种通过抽卡卖球员攒钱市场上买能力强的球员的系统,我更喜欢实况的升级系统,这里面包含了这位球员的成长曲线,让玩家能更带入地跟球员一起成长,所以这几代我的氪金基本都用在了白球和铜球的升级上,用能力低的妖人比赛进球成就感更强

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一直觉得fifa不能让我投入的一点是每个球员除了长得不同基本没有什么差异,远视角时更难分辨。但是实况里的球员即使数值相似,还好像存在着一种使用手感的隐藏属性。比如普通球员阿森纳的pepe数值没有很多边路球员高(风格相同的前提下),但是我个人使用的手感却极佳。
比如同样是前插攻击手的dele alli就没有pellegrini顺手。
更甚的时候精选的相同球员满级没有普通球员顺手,比如德国左边robin gosens,真的非常奇怪

[ 本帖最后由 lockon 于 2021-10-7 12:57 编辑 ]

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实况就是以细节层次感丰富著称的,越玩越觉得有内容,当然我说的不是2022。

FIFA我从14-18玩了这几作,玩进去了也能玩,但是很多人不喜欢他的模型质感以及动画,确实有一点偏欧美卡通的质感,至于动画是觉得FIFA节奏快,不那么强调惯性,所以有大家说的溜冰感。

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今天下午的停服恢复后不知道补丁能不能出来

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fifa21和22我觉得就像是season update一样的换皮,操作上感受不到任何不同,这代实况如上面朋友所说做一个2022的赛季更新太容易不过了,可是那样我可能会感觉有点腻了,所以心情上还是希望konami能完善好新作,还有点新鲜感

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这些东西不是FIFA早就做了的吗?

据说实况想做PS4和PS5的跨平台联机,那么意味着物理引擎 动作引擎这些只能按低性能平台的机能来做!

[ 本帖最后由 心御剑 于 2021-10-7 14:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 lockon 于 2021-10-7 13:08 发表
今天下午的停服恢复后不知道补丁能不能出来
期待10月更新来,今天出来

还是TGFC好,至少还有一些理性沟通的基础

fami通给了实况34分,被一大堆FIFA粉丝辱骂呀

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引用:
原帖由 @心御剑  于 2021-10-7 14:08 发表
这些东西不是FIFA早就做了的吗?

据说实况想做PS4和PS5的跨平台联机,那么意味着物理引擎 动作引擎这些只能按低性能平台的机能来做!
重点在手机也是跨平台联机

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手机玩家才是亲的,前作经典时刻球员都能保留到本作
主机玩家之前就抗议过,konami也只给老玩家准备了几个抽选资格

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posted by wap, platform: iPhone
这游戏从宣布能跟手机跨平台联机开始,我就预感要废,只是没料到会这么废

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