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[模拟相关] MAMEPlus150 with 扫描线hlsl设置方法。

引用:
原帖由 tcwlee 于 2013-9-21 14:24 发表
不错的建议,等32位的
http://pan.baidu.com/share/link? ... 07&uk=956566102
在ppx看到了32位带cave驱动的


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楼主分享下配置文件吧



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上个效果图吧


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这样看起来,hlsl可动态调节的比glsh的多哦,glsl好像是写在脚本里面的,只能改脚本。

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引用:
原帖由 clarkh 于 2013-9-20 00:30 发表
下载地址:http://pan.baidu.com/share/link? ... ;shareid=1551146514
64位版本带cavesh3驱动

设置扫描线方法:运行mamepgui.exe,选择mamep64.exe,然后等待正常的rom校验完成。点击任意rom右键属性, ...
哥们,我按照你的方法来了,效果真的不错
我是用的  1024*768 的CRT 来玩的
模拟器出现的缸形 如何调整成 正方形铺满 显示器啊?
多谢了

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posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @jingly1  于 2014-12-25 20:40 发表
哥们,我按照你的方法来了,效果真的不错
我是用的  1024*768 的CRT 来玩的
模拟器出现的缸形 如何调整成 正方形铺满 显示器啊?
多谢了
我自己把那个缸型去掉了,晚上回家看看配置文件去233

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posted by wap, platform: LG
我一直有个问题,横版游戏设好后,纵版游戏显示很不好,横向像素挤成很细的
有办法解决吗?总不能每个纵版游戏单设吧

而且纵版的我也一直调不好

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哪个参数是去球型屏幕参数的?

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# DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS
#
hlsl_enable               1
hlslpath                  hlsl
hlsl_prescale_x           0
hlsl_prescale_y           0
hlsl_preset               -1
hlsl_write               
hlsl_snap_width           2048
hlsl_snap_height          1536
shadow_mask_alpha         0.2
shadow_mask_texture       aperture.png
shadow_mask_x_count       320
shadow_mask_y_count       240
shadow_mask_usize         0.09375
shadow_mask_vsize         0.109375
curvature                 0.03
pincushion                0.00
scanline_alpha            1.0
scanline_size             1.0
scanline_height           1.0
scanline_bright_scale     1.0
scanline_bright_offset    0.0
scanline_jitter           0.0
defocus                   0.0,0.0
converge_x                0.3,0.0,-0.3
converge_y                0.0,0.3,-0.3
radial_converge_x         0.0,0.0,0.0
radial_converge_y         0.0,0.0,0.0
red_ratio                 1.0,0.0,0.0
grn_ratio                 0.0,1.0,0.0
blu_ratio                 0.0,0.0,1.0
saturation                1.4
offset                    0.0,0.0,0.0
scale                     0.95,0.95,0.95
power                     0.8,0.8,0.8
floor                     0.05,0.05,0.05
phosphor_life             0.4,0.4,0.4



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