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[模拟相关] 泪流满面,PS2模拟器也能加入扫描线了

Sweetfx1.4新加入功能,模拟CRT显示
对于一些2D游戏或者是和软件渲染的游戏(鬼武者1,2)这真是个好消息,原先PS2模拟器自带的两种效果并不是很好,
这个可定制的参数就多了,初步调试了一下
PS: PS2模拟器不能在DX9模式下,否则会错误关闭
    不要和FRAPS一起开,否则会注入失败


上图效果设定档,覆盖压缩包里的源文件,当然也可以自己调试

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更新一下,扫描线更密集一点









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这个用在MAME上效果也不错,MAME自带的扫描线会使画面变暗,这个没有类似问题,很透亮,还可以使用BLOOM模拟CRT那种亮光的感觉
MAME建议开启HLSL,关闭线性过滤



MAME版设定档,里面有一项CRT分辨率(CRTResolution)的值要根据自己显示器的分辨率来调整,我的是1440*900的,MAME使用窗口模式,适合的参数是1.12,此参数设置
不好的话会使扫面线不均匀,发虚


[ 本帖最后由 ko81e24wy 于 2013-4-30 19:37 编辑 ]
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Sweetfx1.4 是什么?视频插件?



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引用:
原帖由 Totall 于 2013-3-27 11:04 发表
Sweetfx1.4 是什么?视频插件?
不是PCSX2本身的视频插件,是一个集合了诸如SMAA,BLOOM,HDR等等,可自行定制使用哪种效果,并调整强弱的插件集合,类似于ENB,也可用在PC游戏上

[ 本帖最后由 ko81e24wy 于 2013-3-27 11:33 编辑 ]


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效率高么?我机器模拟ps2本身已经很吃力了。

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这个不好说,我常用的几个功能,SMAA,锐化,自动饱和度这些开和关帧数貌似没什么改变....

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对 扫描线 从来不迷恋,尤其是LCD上

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引用:
原帖由 成成 于 2013-3-27 12:12 发表
对 扫描线 从来不迷恋,尤其是LCD上
我加扫描线也只针对一些2D游戏,那些可以通过提高分辨率使画面平滑的游戏,扫描线的确不需要

[ 本帖最后由 ko81e24wy 于 2013-3-27 12:40 编辑 ]

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怎么用啊?

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PS2模拟器现在的兼容性比以前好很多了,我用的是1.00版
设置分辨率1024 1024,D3D 10插件,
基本上MGS3, FF-X, 北欧女神等以前有问题的作品现在都没什么
问题了。

3D游戏还真心不要扫描线。 不用全屏就好

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引用:
原帖由 李九十 于 2013-3-27 12:40 发表
怎么用啊?
解压放到模拟器主目录下就好了,里面有个SETTINGS文档,那个是用来定制效果的

这个是上图效果的设置文件
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引用:
原帖由 zhzh2006 于 2013-3-27 12:41 发表
PS2模拟器现在的兼容性比以前好很多了,我用的是1.00版
设置分辨率1024 1024,D3D 10插件,
基本上MGS3, FF-X, 北欧女神等以前有问题的作品现在都没什么
问题了。

3D游戏还真心不要扫描线。 不用全屏就好
使用硬件渲染效果好的游戏,的确没必要加扫描线

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从不用扫描线
无法理解这玩意儿有什么好的

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有些2D加上确实有不少改善,3D就真没必要了。

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请问现在GT4能不能完美模拟了啊?

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引用:
原帖由 jqnwow 于 2013-3-27 15:32 发表
请问现在GT4能不能完美模拟了啊?
这个我还真没发言权,这游戏就模拟过一次,就塞回移动硬盘了,我记得要改什么480P的选项,论坛普遍说很吃配置

[ 本帖最后由 ko81e24wy 于 2013-3-27 15:55 编辑 ]

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