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[业评] 弱弱的觉得ps3手柄还是比xo好一点

我算服了, LZ还好意思说神机那摇杆凸点, PS2时代就可以累死人的恶心设计, 那种反人类的设计早应该取缔了.

360的凹点让玩家玩的轻松舒服反而变成不好了, 是索饭就直接承认, 别搞的和别人一样其实是来喷的还要装客观.

另外这年头还有人玩实况, 更拿这游戏当手柄标准, 该说什么好呢.


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原帖由 @mapledot  于 2012-6-7 08:36 发表
我很早就这么觉得。
PS3手柄拿法随心所欲,但支点都很清晰。360的手柄握法基本就限制死了。玩WE属于悲剧。

要说玩FPS,用久了还是觉得PS3手柄舒服。360的摇杆头是凹进去的,要想保持拇指与摇杆足够面积的接触,可 ...
你摸过枪么
你摸过枪么。
你摸过枪么。
你摸过枪么。
你摸过枪么。


鸡爪造型也是你的研究成果?xo手柄的摇杆位置刚好,推到顶丝毫不费力,当然不排除有的人手形状奇特适应不能



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原帖由 mapledot 于 2012-6-7 08:36 发表
我很早就这么觉得。
PS3手柄拿法随心所欲,但支点都很清晰。360的手柄握法基本就限制死了。玩WE属于悲剧。

要说玩FPS,用久了还是觉得PS3手柄舒服。360的摇杆头是凹进去的,要想保持拇指与摇杆足够面积的接触,可 ...
这辈子没见过往后弯的扳机
感情研究游戏版主自己做了个?


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原帖由 @iceliking  于 2012-6-7 09:26 发表
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凹点对手指的支撑没有凸点稳定,长时间按压位移会多一点,这在驾使时比较明显。要回中心位置一般只能松开再按中心
凸起来的ds3需要拇指翘的更高才能操作,连我这手指比较长的操作久了都觉得拇指酸

另外凹的不如凸的稳定咋得出来的?凹下去可以把你的手指顶端固定在凹槽里,凸起来接触点受力点都小了,怎么可能更稳定…除非呢指头尖是凹的    
客观点吧

本帖最后由 zafm0861 于 2012-6-7 09:40 通过手机版编辑

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原帖由 zafm0861 于 2012-6-7 09:36 发表
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凸起来的ds3需要拇指翘的更高才能操作,连我这手指比较长的操作久了都觉得拇指酸
来,摆个兰花指看看。  

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PS3好处是一根USB就充电了
缺点是R2和L2手感很差,经常坏

XO除了要换电池外,完美

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原帖由 @zafm0861  于 2012-6-7 09:36 发表
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凸起来的ds3需要拇指翘的更高才能操作,连我这手指比较长的操作久了都觉得拇指酸

另外凹的不如凸的稳定咋得出来的?凹下去可以把你的手指顶端固定在凹槽里,凸起来接触点受力点 ...
手指接触摇杆总有一个重心,也就是一个着力点,在XO上它是凹下去的,着力点在边缘不在重心,在DS3上重心和着力点一致,所以不容易移位

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PS3手柄的人体工程学设计很落伍了, 从PS1沿用到PS3

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就DS3那稍不小心就L3 R3的摇杆跟XO手柄比FPS手感?

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原帖由 @iceliking  于 2012-6-7 09:46 发表
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手指接触摇杆总有一个重心,也就是一个着力点,在XO上它是凹下去的,着力点在边缘不在重心,在DS3上重心和着力点一致,所以不容易移位
我就问你一句话
你指尖是凹的还是凸的还是平的

反正我相信大多数人都是凸的,嵌在凹下去的摇杆里正好受力均匀,中间和四周都受力

反而突起的蘑菇头只有个中间点受力,时间久了手指尖端会被顶的难受

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360手柄支持电脑要好些。

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其实呢,很简单,看看任天堂出的WiiU Game Pad更像谁就知道了,老任不会傻到抄袭差的东西吧,是不是这个道理?

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原帖由 iceliking 于 2012-6-7 09:46 发表
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手指接触摇杆总有一个重心,也就是一个着力点,在XO上它是凹下去的,着力点在边缘不在重心,在DS3上重心和着力点一致,所以不容易移位
长时间左蘑菇往上推你手指不滑么

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原帖由 iceliking 于 2012-6-7 09:46 发表
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手指接触摇杆总有一个重心,也就是一个着力点,在XO上它是凹下去的,着力点在边缘不在重心,在DS3上重心和着力点一致,所以不容易移位
可能软饭的拇指普遍比较长比较柔软,适合各种角度紧扣凹槽核心

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原帖由 @mapledot  于 2012-6-7 10:00 发表
可能软饭的拇指普遍比较长比较柔软,适合各种角度紧扣凹槽核心
哦你现在不研究游戏改研究软饭手指啦?
这就是你的最新研究成果?

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