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[业评] 老美是有多看不起任天堂的掌机啊……

美版3ds的amazing spider man demo

战斗系统照着蝙蝠侠抄,场景是ps1的水准,按键和下屏触控做得毫无逻辑性

场景上3D建模的点都没合,处处可见各种闪烁

最搞笑的是,我玩了大概15分钟,结果死机了。

这demo还只给玩10次,太他妈当宝了……喷了

这种素质直接滚肏吧,还出demo……


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老美做游戏不都这样么,类似的title先不管什么素质,所有主机都上一遍,只要有装机量,赚一份是一份
即使玩家不怎么买账,下回还这样搞,反正成本不高



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demo限制次数确实很不厚道......


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nds上后期欧美厂商各种突破上限的也不少.

gba上都能整出全3d 的gtalike.

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posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

老美做游戏,一定要系统资源足,否则肯定做不好

参见ps2之前的主机,好游戏都是日本的,原因就是日本美工强,愿意琢磨系统,老美没那耐心

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掌机欧美已死,欧美有实力的studio根本就不会在其上浪费时间。 作为后娘三大傻用户,尽管不排除后期有零星欧美佳作,但目前的确只有地狱第一方和日本游戏英文化可以指望。

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直到接触3DS前

难申请的就不说了,我就没见过限制次数的DEMO

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掌机在欧美本来就不受重视,更何况这种全平台的作品。。。

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这游戏demo有大bug跳到天花板的吊灯上就陷进去怎么也出不来了。。。

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还有穿门BUG,人多了就掉帧

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posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

限制次数没啥好喷的,能玩到限制次数的1/3都能封神了

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这个蜘蛛侠demo通关后会强制要求退出游戏,没办法回到标题画面重新玩。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (OMNIA7)

基本上都是一次流。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-6-26 14:30 发表
美版3ds的amazing spider man demo

战斗系统照着蝙蝠侠抄,场景是ps1的水准,按键和下屏触控做得毫无逻辑性

场景上3D建模的点都没合,处处可见各种闪烁

最搞笑的是,我玩了大概15分钟,结果死机了。

这d ...
这么烂的游戏,限制次数让你少骂几次
好的游戏,限制次数让你无比期待
是不是这个道理?

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其实我觉得如果认真做,3DS版也可以成好游戏。

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