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[业评] MGS2就是神作,有什么问题??

关于这个,其实还是游戏流程节奏控制的问题,这是无法看到只能感受到的,好的游戏制作人能让你在游戏全程始终保证较高的黏合度,这就是很多人说的“放不下手柄,一口气通关”.

节奏是不错,可惜被一大堆无线电通话和过场给搅了。


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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-7-13 11:10 发表
楼主的格局有限,好坏不分
还好意思说2的完成度....
知道2代删除了多少内容吗,差不多三分之一,这种情况下还大谈什么完成度

沉闷乏味的3代,除了眼高手低的人,谁会这样去评价3代
2代从各种资料可以看出来,顶多删除了一场杂兵战和部分动画而已。



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2代vr模式秒杀系列其他,笑点也最多。


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引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 11:23 发表



当时说的就是涉及911部分的删除了

你认为完成度是什么?内容多完成度就高了??电影还有剪辑呢,成品的综合质量有保证就行了,该删的为什么不能删?

你以为是买菜同样价格量多就实惠么?
你连删除了什么都不知道,还有什么好谈的,誰告诉你只删除了911的?
2代的战斗系统和3代比起来只能用单调和贫弱来形容

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原帖由 小僵尸 于 2012-7-13 11:19 发表


到了今时今日,还在瞎猜MGS3的厚重感....  谁告诉你MGS3是厚重感的?
你到底玩过游戏没有
MGS3在于最好的人文情感的塑造,历代之最
在于合理的诠释了BIG BOSS的背叛和MGS系列的来龙去脉
连这点最基本的都看不 ...
事实就是借助冷战背景做文章,从游戏开头字幕就能看出来,还不承认?

游戏操作性,手感比2代没进步,视角更是一泡污

说了小岛想本想抓这个切入点做把3做得很大,但是他驾驭不了,PS2的机能也实现不了

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-7-13 11:26 发表

2代从各种资料可以看出来,顶多删除了一场杂兵战和部分动画而已。
哪里来的顶多, 狙击手和山猫小队都是来自于2代删除部分

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好好讨论游戏,进来个无脑喷子

还脑补我玩EASY,呵呵



嘛,这社会就这鸟样子

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-7-13 11:24 发表
关于这个,其实还是游戏流程节奏控制的问题,这是无法看到只能感受到的,好的游戏制作人能让你在游戏全程始终保证较高的黏合度,这就是很多人说的“放不下手柄,一口气通关”.

节奏是不错,可惜被一大堆无线电通话 ...
无线电是系列特色吧,从MG2就很多了,MGS也是一大堆

这次玩我都按过的

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-7-13 11:30 发表


哪里来的顶多, 狙击手和山猫小队都是来自于2代删除部分
因为911而删除的部分主要就是AG 冲向曼哈顿的那一段,除了动画之外,设计中是还有一场杂兵战的,然后end也做了一些删减,其余就没了,
这个在mgcn上面早有定论。

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引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 11:29 发表


事实就是借助冷战背景做文章,从游戏开头字幕就能看出来,还不承认?

游戏操作性,手感比2代没进步,视角更是一泡污

说了小岛想本想抓这个切入点做把3做得很大,但是他驾驭不了,PS2的机能也实现不了
说你没有见识一点问题没有,不是每部以战争为背景小说就是《战争与和平》
第一滴血背景是什么,厚重不?
拯救大兵背景是什么,厚重不?
什么时候冷战背景成为决定厚重感的充要要条件了?

游戏操作性,手感比2代没进步,视角更是一泡污
老实说,你对MGS3的系统认知大家根本不在一个层次上,多说无益

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-7-13 11:47 发表

因为911而删除的部分主要就是AG 冲向曼哈顿的那一段,除了动画之外,设计中是还有一场杂兵战的,然后end也做了一些删减,其余就没了,
这个在mgcn上面早有定论。
911是911,那个部分也就是世贸双子星
我说的是取消掉的总统卫队之战和狙击手之战  制作DVD里谈到过这个问题

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2应该不是删除,而是场景转换到了911无关的地方了吧。

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-7-13 12:06 发表


911是911,那个部分也就是世贸双子星
我说的是取消掉的总统卫队之战和狙击手之战  制作DVD里谈到过这个问题
总统卫队之战就是我说的那场杂兵战呀!就是在AG的背上打的。

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拜托喷也要言之有物,一口一个你不懂,不解释,装什么装啊

至于这么捉鸡地来战区秀优越感么?

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我觉得3比2强。首先尽量杜绝了过于冗长的剧情codec对话,算是对前两作的硬伤(虽然这东西可以跳过,无伤大雅,但毕竟太多,破坏游戏的完美感)做了个交代。剧情上讲相比2的晦涩与有意无意的故弄玄虚,平铺直叙地讲了个不那么复杂的故事,并成功塑造了bb和tb两个经典形象。系统上讲,subsistence的自由视角+取消小地图可以说使本作的潜入有了质的提升。较为开阔元素复杂的地图以及cqc的引入、体力系统的加强(体力决定生命,直接吃道具加血不再那么随意)也使得游戏的自由度达到了一个新的高度。

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