» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[杂谈] 说实话,你们有没有觉得韧性这个设计很S B

引用:
原帖由 Nothing 于 2008-1-23 14:54 发表

我说过装备压制不存在?搞笑
pvp打不过开始在wow里提公平竞技?更搞笑
你在说啥?


TOP

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-1-23 14:55 发表

对啊,就得这样,一开始就得这样,野战,漫山遍野的人才是王道。一群在特殊环境中磨练的PVPer真要来这种野战,我看也悬
ZERG VS ZERG和类似于街霸那样公平的竞争哪个才更像PVP?

至于说韧性产生了抽篮这种打法可笑的,自己才是最可笑的,抽篮的意义是什么?压制对方的治疗,使得对方不仅是进攻队员,防守队员都要注意自己的站位来进行防守,而进攻队员在进攻的同时必须随时注意自己防守队员的位置进行保护,治疗在进行防守的同时又要进行进攻,这种全方位的攻防思路就是你所谓的可笑?这种因为攻防转换中更多需要考虑的打法就是你所谓的可笑?L2P,竞技场不是让你们的治疗象在副本里一个木桩一样站在那里,一边刷着治疗一边依靠插件DECURSIVE,一边看着A片的地方



TOP

引用:
原帖由 Heidern 于 2008-1-23 15:41 发表


ZERG VS ZERG和类似于街霸那样公平的竞争哪个才更像PVP?

至于说韧性产生了抽篮这种打法可笑的,自己才是最可笑的,抽篮的意义是什么?压制对方的治疗,使得对方不仅是进攻队员,防守队员都要注意自己的站位来进行防 ...
wow和街霸这类游戏有丝毫可比性?
抽蓝绕圈hot这些打法都不过是为了应运现在这无聊的柱子竞技场而出现的打法。我们不能批评打法的好坏,但是这打法本身很无聊很无趣很缺乏技术含量。


TOP

要我说就把jjc的奖励换一下。

换成副本掉落的装备

这样。同样的装备。喜欢一下副本的去副本拣。。休闲玩家没有时间的去jjc赚荣誉换

TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2008-1-23 15:05 发表

任何由随机数决定胜负的打法都是缺乏技术含量的,无平衡性可言的。
韧性 削弱爆击这个随机数 方向是正确的。
同时 也有问题。
韧性的问题不是说秒杀是应该可以成立的,而是那些依赖于爆击才能够形成的打法变得不成立了。这个我说过,你也有相同的意见。
wow本身就是个完全无法量化由随机数决定胜负的游戏,这是游戏本身架构的问题。
你应该和我一样清楚这个游戏里有多少50%30%80%90%触发几率的天赋物品道具技能,你也应该和我一样清楚这个游戏里的5%10%15%20%抵抗有多么的多和频繁,以及他们对战局的影响有多大.
韧性改变了什么?韧性只改变了游戏方式和游戏风格,向着更加没有技术含量和无趣的方向发展.

TOP

引用:
原帖由 无名指 于 2008-1-23 15:50 发表
要我说就把jjc的奖励换一下。

换成副本掉落的装备

这样。同样的装备。喜欢一下副本的去副本拣。。休闲玩家没有时间的去jjc赚荣誉换
头像强大……

TOP

引用:
原帖由 Nothing 于 2008-1-23 15:00 发表

你以为没这样来过?当年美服南海镇就是这样,满山遍野红字,卡到飞起。暴雪看这个样子不行才改的。野战从硬件软件到游戏设计都得考虑进去,不然也就是个“卡卡西”而已
夺下来了么?有区域性Buff么?

卡?难不成早年传奇什么的没有国战么?

TOP

原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 15:36 发表

我们要继续讨论的话需要几个前提

第一,什么是秒杀
我印象里秒杀这个词是在某些泡菜游戏里出现瞬间高伤害+lag因素才出现的,早先的游戏绝少出现这种情况

第二,究竟是耗耗耗更有技术含量还是追求一招制敌更有技术含量
靠一套精心设计的连击打死人叫技术,靠高爆打死人靠的是天赋+堆装备。

第三,wow的作为一个所有规则就是平板砍人到死的游戏究竟能有多少技术含量
美服wow的技术讨论一般都是如何打一般可以打多少hp,而不是我有百分之多少机会可以秒人。

第四,除了wow,给我另外一个需要靠耗耗耗来取得胜利的竞技游戏的例子
quake系列,星际,魔兽

TOP

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-1-23 15:54 发表

夺下来了么?有区域性Buff么?

卡?难不成早年传奇什么的没有国战么?
不限制人数的团战阵营战怎么看都是扯淡,这点不用跑题了。

TOP

pve众宅了半天出了奥格大门外再有没人鸟他们,没人找他们插棋,唉

pvp装要通过天天上班raid获得才是最可笑的事情,还要看rl的手和脸色??

喜欢副本,pve的就安心拿自己的pve装备追求所谓的团队荣耀去

非要眼红别人pvp玩家的装备,

TOP

引用:
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 15:36 发表
我们要继续讨论的话需要几个前提

第一,什么是秒杀
第二,究竟是耗耗耗更有技术含量还是追求一招制敌更有技术含量
第三,wow的作为一个所有规则就是平板砍人到死的游戏究竟能有多少技术含量
第四,除了wow,给我另 ...
1. 在人类反应速度+游戏规则所提供的反应所需时间内将对手杀死的情况称之为秒杀。
比如说,对于一个SQ,被反制后(8s)+2.5s吟唱时间+lag时间内,伤害超过10K的我认为这都可以称之为秒杀。

2. 举个例子,网球里面那些发球王的ACE球,让我感觉很没有技术含量。

3. WOW不是一个平砍到死的游戏。无论是从dps角度,还是从healer角度。

4. NBA 谢谢。

TOP

引用:
原帖由 Nothing 于 2008-1-23 15:56 发表
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 15:36 发表

我们要继续讨论的话需要几个前提

第一,什么是秒杀
我印象里秒杀这个词是在某些泡菜游戏里出现瞬间高伤害+lag因素才出现的,早先的游戏绝少出现这种情况

第二,究竟是耗耗耗更有技术含量还是追求一招制敌更有技术含量
靠一套精心设计的连击打死人叫技术,靠高爆打死人靠的是天赋+堆装备。

第三,wow的作为一个所有规则就是平板砍人到死的游戏究竟能有多少技术含量
美服wow的技术讨论一般都是如何打一般可以打多少hp,而不是我有百分之多少机会可以秒人。

第四,除了wow,给我另外一个需要靠耗耗耗来取得胜利的竞技游戏的例子
quake系列,星际,魔兽
既然所谓秒杀没有一个客观定义那么我们可以不继续讨论了。

第二点,请告诉我一个可以潜行的职业让对手毫无还手之力的取胜也叫技术么
再正面回答问题,耗耗耗更有技术含量还是一招制敌更有技术含量

第三点,你的回答和问题有什么逻辑关系么

第四点,你的回答太可笑了

TOP

引用:
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 15:45 发表

wow和街霸这类游戏有丝毫可比性?
抽蓝绕圈hot这些打法都不过是为了应运现在这无聊的柱子竞技场而出现的打法。我们不能批评打法的好坏,但是这打法本身很无聊很无趣很缺乏技术含量。
如果竞技场里没有柱子...
我想我会很高兴...因为所有远程攻击效果都会被nerf到只有10码

TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2008-1-23 16:01 发表

1. 在人类反应速度+游戏规则所提供的反应所需时间内将对手杀死的情况称之为秒杀。
比如说,对于一个SQ,被反制后(8s)+2.5s吟唱时间+lag时间内,伤害超过10K的我认为这都可以称之为秒杀。

2. 举个例子,网球里面那些发球王的ACE球,让我感觉很没有技术含量。

3. WOW不是一个平砍到死的游戏。无论是从dps角度,还是从healer角度。

4. NBA 谢谢。
我们对秒杀的定义比较接近

电子游戏和体育竞技的可比性相当的低。你要说ace没有技术含量我只能说你对网球的了解太少,这样的结论很娱乐大众。

wow不是一个平砍到死的游戏么?除了干掉所有敌人还有其他的取胜方式?

看到nba的时候我几乎笑了背过气了...

TOP

引用:
原帖由 Heidern 于 2008-1-23 15:41 发表


ZERG VS ZERG和类似于街霸那样公平的竞争哪个才更像PVP?

至于说韧性产生了抽篮这种打法可笑的,自己才是最可笑的,抽篮的意义是什么?压制对方的治疗,使得对方不仅是进攻队员,防守队员都要注意自己的站位来进行防 ...
抽蓝说回来,不仍然是耗嘛??就算没有抽蓝没有韧性,难道治疗就能像你说的那样打...别开玩笑了。我们现在探讨的就是韧性的不合理,BLZ加了这个东西本来就做的并不平衡,在这样局面下,开发出了抽蓝这种打法只能说是应对之举,很无奈罢了。麻烦再回去看我的原回帖,我有说过抽蓝可笑嘛?我只是觉得很无奈,很无聊。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博