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[新闻] 《灵魂献祭》中文版确定,但会晚于日文版

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原帖由 ryuetsuya 于 2012-12-21 19:30 发表
陆陆续续玩了快10个小时了,基本上可以肯定的是,这个游戏就是为了多人而设计,单人的话恐怕只能体验一半不到的内容

游戏的任务难度分1~10,而单人的话,难度5的三头犬,能单刷的人就已经极少了,能单刷的也几乎没 ...
哪有这么夸张。。。这游戏我打了10小时全部solo传说魔法使
mh3g的试玩要是之前没玩过mh,10小时搞不好连兔子还过不了,别说水龙了
这游戏比mh好上手的多,而且难度简单的多

[ 本帖最后由 飞侠 于 2012-12-21 21:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 @砒霜含笑吞  于 2012-12-22 14:53 发表
超过mh是肯定不可能的

现阶段来看

难度和机制还需要做调整还可以在销量上帮一把 想跟mh拼 良心话 指望系列下一作去吧

现在连三头狗都有无脑打法了 当然是全献祭手
打法太单调了,试玩只玩了两天,联机一天就没任何可玩的地方了,当初mh3g试玩全武器打无伤最速玩了一个多月。献祭这游戏到最后注定是和d3那样看着一堆魔法组合但是能用的寥寥无几。就说近战不带盾是没法打的,高速战斗下近身boss的一些攻击无法闪避,何况武器魔法装备居然还要一秒的pose。目前来看,召唤系突进爆破系魔法完全鸡肋,施法僵直时间长对于高速战斗来说基本就是死穴了
各系魔法比如武器系剑 斧 腕除了伤害和属性区别之外打起来没区别。魔法看着多能用的没几个
正式版也就是指望多设计几个怪能耐打一点

本帖最后由 飞侠 于 2012-12-23 10:03 通过手机版编辑



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