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[业评] 时至今日,应该可以客观评价一下传统游戏中使用体感操作的弊病了吧。。。。。

用杠神的话来说
SS的体感不过也就是八个方向的按键罢了,本质上是一种QTE


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引用:
原帖由 OpEth 于 2012-9-6 15:37 发表

就算敲地板和晃手柄扯得到点关系,吹气又是怎么回事?晃手柄和吹气有什么关系?

话说经典手柄是干嘛用的?只要支持经典手柄,就不存在按键不够的问题。。。。。

把晃手柄的动作当作一个按键来用,这个设定实 ...
就说马银,我个人就喜欢被星星环射出去的时候狂摇,转的时候配合remote震动,感觉很爽
你说可以改成一个按键,我同意,完全可以改成走到星星环的时候提示按A然后射出去
可能你觉得后面那种好,不过我觉得前面那种更带感



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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-9-6 15:42 发表
其实看体感和传统操作的关系,看3ds不就知道了么
谁用谁傻逼啊
杠神,索尼和微软今年和明年好有好多体感游戏要出,你悠着点喷


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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-9-6 16:08 发表

你说的这些和马银中的指点操作(严格来说不是体感)都有个特点,就是实际上和传统按键操作并不在同时激发
同时作用的结果是什么?就是用陀螺仪瞄准的fps,已经被多数玩家认为是垃圾了
杠神你应该玩一下黄金深渊的,看看陀螺仪瞄准到底好不好

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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-9-6 16:54 发表

为什么要玩psv呢?可以试试3ds的启示录嘛
你别误会我的意思,我想说黄金深渊的摇杆瞄准并不是那么好用,反而是陀螺仪瞄准很好用,不信你可以试试
3ds的启示录我倒是真没见多少人用过陀螺仪来瞄准

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