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[新闻] PS4老版蜘蛛侠不能免费升级到PS5强化版,想升级就得掏钱!

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原帖由 Alusell 于 2020-9-25 18:58 发表
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自得日本者得天下后好久没看过这么滑稽的言论了,
都属于脱离现实不会思考的典型
我们尽量不要把脑筋花在讥讽上。组织语言来认真反驳,赶紧的。不然就别发言。


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原帖由 @奇迹的黄昏  于 2020-9-25 20:05 发表
PS4平台不排PS4游戏排什么,而且你那榜里一堆卖十几二十年的游戏和PS4平台怎么比,一点逻辑没有
我的论点是:索尼第一方游戏最强的是GT,然后是战神,就这俩也没达到微软第一方游戏Halo的高度。剩余几个情节驱动的tlou神海之类的,只是占了类型的便宜适合口口相传然后买来一遍过,销量大但是利润低,本质上更接近电影票。
随之而来的结论是索尼也并没有突出的钞能力之外的能力。

本帖最后由 holden 于 2020-9-26 09:02 通过手机版编辑



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原帖由 奇迹的黄昏 于 2020-9-26 09:23 发表

你得出这个结论前麻烦先拿出PS4发售以来各平台游戏营收排行再来瞎扯淡ok?
不用说脏话。我在讲游戏开发本身的能力,肯定要扯到不止一代主机。你觉得没必要谈就算了。


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原帖由 @奇迹的黄昏  于 2020-9-26 09:35 发表
你拿卖了十年的游戏和卖了3、4年的游戏比?何况要对比游戏开发能力不是同时期对比,你意思最近4、5年的游戏还没有十年前的游戏好玩?那我也觉得和你没必要谈了
总要找个能量化的标准,把时间跨度稍微拉长点就很容易发现,现存的三家横向比较,微软和索尼都只有钞能力而已,微软的游戏甚至还稍微受众更广点。
这是不带个人喜好的观察。我个人不玩任何情节驱动型的游戏跟以上结论没任何联系XD

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原帖由 @奇迹的黄昏  于 2020-9-26 10:43 发表
既然微软超能力这么强,为何这代这么惨?算上75亿的B社那几个游戏也还是被吊打?
因为TVTVTV啊………

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原帖由 @奇迹的黄昏  于 2020-9-26 11:00 发表
索尼这世代不但把战神这样的老IP能做出新面貌,还接连出了几个爆款3A新IP,都是他收的几个工作室安心几年做出来的,可以说PS4时代不但打赢了主机大战还培养了几个能出千万级3A新IP的工作室,PS5时代这些新IP精心打磨下必将更加出色,这些都是索尼带给游戏世界的宝藏,没有索尼支持现在这些厂家有几个会搞3A新IP?说实话什么巫师、辐射、老滚白送我都玩不下去
可以,表白了,我服

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原帖由 @奇迹的黄昏  于 2020-9-26 11:52 发表
表白什么,你拿出这世代其他厂家更厉害的证据在来扯ok?
目前来看索尼这世代即有成绩也对游戏界做出实质的贡献,不说别的,就蜘蛛侠你觉得哪家能做好的
pubg,fortnite,apex等等吃鸡系列游戏,以及minecraft。不知道你能认同不。不是说这些工作室更牛逼,只能说一个时代孕育了一个类型……
我不觉得蜘蛛侠是能在这个时间点炸裂的题材,谁来都不行…因为目前的VR技术还没到位

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原帖由 @奇迹的黄昏  于 2020-9-26 12:25 发表
讲道理这些游戏是不是都先出的PC版,而且主要是为PC设计的?
兄弟你这么敌视pc我真不扯了。走了这贴。

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原帖由 @Alusell  于 2020-9-26 14:53 发表
不了不了,我再讥讽一下就好,
看你的发言,大概就是当初见微软进游戏业立马大喊宇宙巨佬干你们这些传统游戏小作坊如屠猪狗的那帮人的遗孤嘛,等了20年钱终于到账了,游戏一个没见着先哭起钞能力万岁再说,举了一堆“划时代”作品结果左右横竖都是吃鸡,能不能把脑筋花在多玩点游戏上啊?

PS: 就算是脑后插管,那也绝不可能只应用在游戏方面,可以是苹果可以是谷歌完成了这项伟业,但进入那个虚拟世界能玩转游戏业的,依然会是长年积累得心应手的传统游戏厂商,没有那么多谁把谁干翻大一统,多大人了还这样思考问题
可以,这样讨论行。
划时代的作品我通过上面的wiki链接里列举了,请自行查阅。
我提吃鸡游戏是回答本时代的优秀游戏是哪些这个提问。你不同意请另外列举,并一起说清楚优秀的标准。我的标准我说过了,游玩人数+创收能力(墙内除外)。
我知道,这个标准对索尼系的一遍过游戏是非常不公平的,但是没办法,我想几十年后回头看,精雕细琢的神海战神只是小品佳作,粗鄙毛糙的pubg却会是代表一个时代的神作。
Again,我的观点仍然是值得吹的软硬结合的游戏厂商只有任天堂和世嘉,世嘉已不在,任天堂也半死(硬件已放弃),索尼和微软都是钞能力者,不适合拿这个互相嘲笑。

另外你怎么解释任天堂还在琢磨着给新一作大金刚上到几位色深的时候,索尼出了个光碟机PS直接碾压定调新世代的事实。索尼的常年积累在哪?

本帖最后由 holden 于 2020-9-26 15:19 通过手机版编辑

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