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[微软] 《奥日与迷失森林》确实炸裂了。。。。。

目前玩到第三大关,感觉现在2d游戏非但没死,而且通过引入3d技术,彻底进入一个新境界了,欧美厂商进步明显,魔幻三杰、吉娜姐妹、雷曼传奇、光之子等游戏的画面都不俗,这次奥日与迷失森林的画面堪称登峰造极了,而且游戏手感奇佳,关卡设计颇有难度,游戏方式基本就是大金刚+银河战士,简直太妙了,任天堂居然都没想到把这两个游戏结合起来会有多么的炸裂。。。。。

看来哪天任天堂真的把自己玩死了也不用遗憾了,至少俺最爱的2d视角平台游戏不愁没人做。。。。。


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引用:
原帖由 yufe 于 2015-3-14 23:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得这部当得起神作的称号了,顶级的画面音乐演出和gameplay。难度略高了些,但多试几次也能过
难度设置俺觉得还好,主要是技能点的分配上先要升级内圈的辅助技能,把三段跳拿到就容易多了。。。。。



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引用:
原帖由 绯雨流 于 2015-3-15 18:06 发表
就是改版恶魔城
不一样,恶魔城的主要难度在战斗,而本作主要难度是跳跃,更像大金刚和雷曼。。。。。


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posted by wap, platform: Meizu MX2
引用:
原帖由 @yufe  于 2015-3-15 20:16 发表
银之树水元素逃脱,九死一生逃到树顶,估计每个人玩到这里都被震住了吧。
这段确实太爽了,酣畅淋漓。。。。。

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posted by wap, platform: Meizu MX2
引用:
原帖由 @绯雨流  于 2015-3-15 18:49 发表
我指的是月下版的恶魔城,主要在各种技能get和地图探索
月下对跳跃操作的要求很低,和这游戏不是一个路子,只是地图探索这方面有点类似而已,奥日的动作性非常强,俺觉得能类比的就是大金刚和雷曼,但大金刚和雷曼的攻击方式太单一,奥日的招式要多些。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2015-3-15 23:52 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @yufe  于 2015-3-15 23:58 发表
雷曼除了了几个40秒救人关没完美,其余都完美了。ori动作难度大多了,判定更严格
雷曼起源俺全完美了,传奇没完美,ori有三段跳和滑翔,空中调整的余地较大,而且关卡中的限时活动机关没有雷曼多,总体而言,比雷曼还是要简单些的。。。。。


忽然想到和这游戏最像的就是墨西哥英雄,也是高难度跳跃+技能开发+地图探索。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2015-3-16 00:44 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Meizu MX2
通关了,这游戏还是有点小问题,主要就是游戏后期随着技能升级,游戏难度降低了不少,一个游戏如果越打越简单,那必然是关卡的难度设计上还不够完善,个人认为如果取消黑羽毛滑翔技能和三段跳,那么这游戏后期的难度应该就可以足够,因为后期关卡大量依赖弹射来增加游戏难度,但在有黑羽毛滑翔减速和三段跳的情况下弹射难度并不高,这就造成游戏后期反而比前期简单。。。。。

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