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[新闻] 《银河战士:生存恐惧》官网开发团队报告书详情

第一個頭目戰就可以看出,這個五代大概凶多吉少了
設計上是那種演出效果大於遊戲性的設計
各種初見殺的攻擊,第一次非常難閃過,攻擊範圍大,反應時間很短
這還是第一個頭目就搞成這樣

對比薩姆斯歸來的頭目戰設計,感覺還是任天堂在把關
各種攻擊都是試圖讓你在2D空間中跳躍移動,保有日式動作遊戲的精髓

感覺這次任天堂在遊戲性設計上放手太多了
整個調性變成歐美演出與劇情為主那套
還是必買必玩,可是別指望有任天堂本社的遊戲性了


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