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[杂谈] 说实话,你们有没有觉得韧性这个设计很S B

引用:
原帖由 mushroom 于 2008-1-23 16:21 发表
我不打网球。但是这并不妨碍数据统计。
你可以把一发成功率看作爆击率,可以把ACE当作直接爆死。
当爆击率接近于爆死率的时候,我不认为这有任何技术可言。
更何况在游戏中要发个ACE球那是在简单不过的事情了。

and
Rated WSG is coming
我们到时候可以看看不光是砍人胜负所带来的效果。
就如同NBA不是一个投篮游戏一样,wow绝对不是一个平砍游戏。

最后
如果NBA没有看最终分数,可以叫暂停,可以随便换人的比赛,那么我承认这不是耗出来的。
任何基础的竞技规则都不会基于不可逆转的一招制敌。除非你认为绅士们的决斗有所谓的技术含量。

至于场地
罗马的大斗技场里面就有柱子,利用障碍物是非常有技术含量的活。
原来
wow堆个爆的技术含量能够和网球苦练发球有可比性
wow和nba有可比性
真人生死格斗和魔法治疗大乱斗的wow竞技场有可比性

我完完全全的拜倒了
这太有娱乐大众的价值了


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引用:
原帖由 mushroom 于 2008-1-23 16:26 发表


warlock本来就很无聊,从skillcoil诞生之日开始。
try 贼去55 SQ去22、33 FSvsSS
就不怎么无聊了

1 WOW 不是一个竞技游戏
2 WOW 没有平衡可言 将来也不会有
3 yes nerf warlock
其实我们达成的共识比较多
我们的讨论结了吧



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哪有跑题
本来就不是说的一回事
某些所谓的pvp玩家在这里炫耀优越感
说实话,我真不认为pvp或者pve玩家应该有什么优越感或者有资格有什么优越感

韧性这个东西本身只是让pvp变得更加无聊这一共识基本算是达成了,如此便好.

[ 本帖最后由 nerfwarlock 于 2008-1-24 18:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 mushroom 于 2008-1-25 02:10 发表

您就是传说中的“既喜欢PVE又喜欢竞技的玩家”中的一个吧。
又没有拦着你不让你去ZC JJC,有什么好抱怨的。
打不赢就不能“喜欢竞技”了?

sorry 你不是喜欢竞技的人,你是喜欢赢得人,还不愿意为此而付出,一 ...
我又笑了……
宅蘑菇有无数的时间可以投在wow这个宅游戏里
pvp和pve在现有版本里如此的难以兼顾难道不是一个事实么

题外话,剥离掉wow的pve世界,这个游戏里的竞技场和其他竞技游戏相比起来根本不值一提。澄海3c都比这竞技场好玩上数倍。

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引用:
原帖由 pennybonnie 于 2008-1-25 02:42 发表
pve 就是暴雪继续编故事 而且是瞎编 然后 一群宅男继续打 最后就 血精灵对他们的王子 巨魔对他们的偶像 我非常期待 暴雪 编一个故事 就是 格罗姆复活 由于种种原因和部落作对 然后兽人们去raid他们的英雄 萨尔再来帮 ...
公会巨魔都拒绝战zul'aman啊...

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说两人集火就死的脑袋瓜里就从来没想过竞技场的游戏方式问题么
玩cs大平路里让俩人堵着你射你倒是活出来试试

蘑菇又抛出tbc前所有pvp都是乱数决定胜负的神论了。您这继续喷,没人碍着你。

to heidern
韧性不是blocking,韧性是使对手所有超杀攻击miss几率提高x%并降低xx%伤害。能够想象么?不能?那就别把wow和任何格斗游戏相提并论。格斗游戏会有抵抗闪避招架50%抗晕30%暗影火焰免疫?
再,加入韧性从来没有改变过游戏规则,只是使游戏方式单一化了。

to 蘑菇
提高耐力一样能够防止爆发秒杀。韧性只是单方面的对爆发技能不公平,无数技能可以规避韧性而大家现在都这么玩了,如此而已。

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引用:
原帖由 Nothing 于 2008-1-25 18:27 发表

但是游戏里有高端暗抗装,暴雪这帮家伙想的还是挺全面的
要PVE打到BT主母才能获得的高端暗抗装,恩,blz想得真周到。:D

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引用:
原帖由 爱她就推倒她 于 2008-1-25 18:46 发表
披風FM15暗抗正在普及。。
最近的版本WL一直在被NERF了。。。。
搞的我22都想換獵人搭檔了。。

继续削弱术士吧。。。

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