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[跨平台] 欧美和亚洲游戏制作的RPG最大的本质区别是不是“自由”和“束缚”

近期FFX有感

日系就是给你一个安排好的剧本让你被感动

而欧美系是给你一个更宏大的世界让你有自由创造历史的感觉(实际就是给了更多的可能,毕竟都是编程好的)

FFX很好,但是在历史地位上能超过老滚吗?


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