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[其他] 看到3D平射帖想到的,大家觉得至今为止效果最好的3D家用机游戏是哪个?

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-1-4 23:45 发表


我一直也觉得奇怪,说快门3D不降分辨率,但我明显在快门3D的船长3中看到了比平时更多的狗牙,感觉画面也更粗糙一些。

但在偏光上实验过船长3,马赛克太明显了...直观感觉就是分辨率下降的厉害...如果不是我测 ...
快门3d不降分辨率是指在片源分辨率的基础上不会降分辨率,神海3之类的主机游戏进入3d模式后要计算两个画面,主机机能有限,所以3d模式下的分辨率与游戏本身的2d模式相比下降了,说白了就是你看到的神海3“片源”的分辨率本来就那么低,所以你看到的船长3的狗牙比“平时”多是很正常的,它要和“平时”一样那还真神了。我没有用偏振试过游戏,不过偏振的降分辨率是在片源分辨率的基础上下降,所以我估计玩神海3的3d的话偏振带给你的观感应该是分辨率比快门的还低。


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不过虽然说偏振不如快门分辨率高,但是我觉得偏振也有偏振的好。一方面它够亮,亮度不降多少也能提高点代入感;一方面就像创维宣传的那样,它不闪,确实显得不那么折腾,快门的“闪”就算感觉不明显,但和偏振的完全不折腾相比,快门镜片的双眼交替“运动”还是会给我一点负累感(要是你不小心抬头瞅到了家里的电灯,更是闪得难受)。从观感上讲,偏振分辨率虽然降得明显,但给人的感觉很“清新”,主要原因大概还是因为“不闪”,自然光。偏振的眼镜便宜、轻便,所以可以随意放个地方随看随用;快门眼镜几百块一副,我平时都要装袋装盒供着,看一次要拆一次包装很是不爽。

不过虽然我觉得偏振有着不少好处,我还是会选择快门放在自己家里,原因么一个是分辨率这个指标实在太硬,有些时候甚至硬过了实际观感;一个是偏振目前大多是国产在推,看起来不够来福。。。



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