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游戏引擎优秀才能有好的画面,dx10不重要
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发表于 2007-12-12 11:24
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楼上的兄弟牛啊,CPU模拟DX10……
Cell能干很多事情没错,但是研发成本太高了,大多数游戏公司会考虑风险,Cell是否能够成为通用的构架,以后引擎是否可以沿用。没有专款支持的
技术发展并非那么顺利……除非有高额的利益回报,Intel无往不利很大的原因是大量的资金贴补到软件开发商头上
游戏机并非CPU有什么夺人的能力,只是性价比比较高,不需额外太多的向前兼容能力而已。
游戏机设计比较突出的是一些独特的优化点,比如说PS2那个4M内嵌显存,XO那个10M EDRAM。
现在发展的趋势是,所有的浮点运算都移交给GPU,DX10以后,甚至地形也用GPU来计算了,CPU做图形运算远不如GPU专业。
DX10不止是API库,而且是一种行业标准,是一种硬件支持程度的标准,这是唯一跟OpenGL不太一样的地方。OpenGL仅仅是一个API库,用来驱动硬件,硬件商可以自己扩展OpenGL,而DX是一种硬性标准,是MS用来指配显卡厂商发展的行业标准。
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