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[新闻] 【多对比图】《孤岛危机2》 DX11补丁即将放出

SSR 是一种给3D眼镜用的技术,所以那两张图正常人类应该看不出什么区别
POM的功能是带位移的凹凸贴图可以投射阴影了(注意地上的胎痕)
SSDO的意思是全局光的反射可以带颜色了(SSAO只有灰度)


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-6-24 12:09 发表


这位大爷您别乱说好不……

ssr是screen space reflection。看名字就知道是做反射的,跟3d眼镜一毛钱关系都没有。因为只在已经渲染好的屏幕空间图像中采样,所以ssr比用渲染场景做反射贴图快的多,资源耗费也少 ...
sorry, SSR是我失误了,因为前段时间看到一个crytek的新立体技术Screen Space Re-Projection Stereo (SSRS),加上那张图实在是不明显,于是就把SSR当成SSRS了。
POM如果仅仅是个1代引擎就有的技术,那crytek也不好意思拿来在DX11上说。POM对光线有遮挡计算,所以效果就是有阴影的parallax mapping。
至于SSDO,我这不是试图用大白话来解释技术名词嘛



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引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-6-24 16:57 发表


呃,ssr,ssrs……这么说是有点像……

pom那个在一代也有阴影的,实话说还真没看出2代的pom哪里有加强……

cysis2感觉这次比较失败啊,虽然技术做了一堆,但现在玩家明显有转捧战地3为新一代效果之王的势头 ...
CryTek感觉一向走真实系路线,战地3这次重头在氛围处理,估计不那么追求算法真实,比较讨玩家喜欢


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