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[其他] 如果NDS胜利了,是否证明了战神的两大理论是对的?

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-8-1 08:54 发表
现在日本NDS被PSP压着打,但欧美却是把PSP甩得很开.如果NDS仍然是胜利的.
那就证明了战神的第一大理论,即便日本输,照样能赢全球是正确的.


现在老任在NDS上出的游戏是越来越少,基本就少数几个小品和FE类的CU向游 ...
日本nds早就赢了,psp只不过是发挥一下余热罢了


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引用:
原帖由 AZOE 于 2008-8-1 09:54 发表
DQ这样的游戏放在什么机上都卖得好,这个没有什么好比较的,倘若PSU放在NDS上,我怕首日2000都没有
你怎么知道呢?



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引用:
原帖由 AZOE 于 2008-8-1 10:34 发表

根据果汁老师推到出来的结论
原来如彼


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这就不对了,应该说得第三方得天下这句话仍有意义。第一方的软件是用来初期普及,而第三方的软件是用来扩大胜利,它们之间的关系就如同农家肥和化肥对庄稼的影响。

在庄稼刚生长起来时,需要以性淡,与土地相容性较好的农家肥为灌溉,待庄稼长到一定程度,再针对其需求施以化肥,自然能有所收获。

倘若不待庄稼长成到一定程度就急于施加化肥,不仅起不到好的效果,反而会令庄稼对外部条件的依赖变强,过早衰老,甚至连苗都长不起来就死了。

如若总用农家肥,则庄稼虽然也能成长起来,但难以增产增收,满足不了需求。

xo和gc就是两个很典型的极端例子,一个过于强调第三方的作用,一上来就大张旗鼓吸纳第三方加盟,由于还处在没有真正普及的时期,第三方为了保住本钱,只能挑选那种最核心,最不用担风险的车枪球(反正这老三样在米国欧洲肯定赔不了)作为主力阵容。而过于核心化的游戏导致xo软件强势,硬件却迟迟打不开局面,过早进入了衰老期。gc却恰恰相反,在相当长时间内只能依靠本社软件,游戏内容单一,难以调动起新客户的胃口,很长时间也进入不了状态,最终还没成熟就退出了历史舞台。

如果说现在的局势有什么不同,我只能说,“10年业界战争,什么都没打出来,却打出了任天堂本社这一支铮铮铁军”

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