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[业评] 2012的最后一天,刚刚打通FarCry3,我要向制作人员致以崇高的敬意

优点:画面不错,滑翔机和fast travel加快了游戏节奏,探索感和战斗亮点很足,各种take down给力,不同任务设置配合迥异的地形,无发现完成夺取是很棒的挑战,潜入感爆棚,诱发猛兽攻击敌人非常有趣,土著女的裸露戏很赞

缺点:AI不完美,XP给得比较松,导致稍微练练级就满了,后期夺取基地就没有任何潜入要求可言,收集做得过于频密,20个lost letter,120个relic,不计其数的宝箱,成为很大的负担,钱包升满只能放10000,制作方显然是没有办法解决用钱的问题所以强加了枪支迷彩来让玩家把钱花出去,而迷彩其实根本没有实质性的用途,显得游戏策划方面并不很完善


本帖最近评分记录
  • zztg 激骚 +1 我很赞同 2013-1-1 20:40

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我足足沉迷了半个月,这游戏的精彩岂是五分钟十分钟可以总结到的,笑了



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这游戏对人的狩猎本能和运动的快感的满足是有很大建树的,值得屏摄的地方数不胜数

NPC任务也有很多亮点,有个任务是某处林中小屋中有个中年大妈说,没人相信她的话,昨晚她看到一家着火的客机呼啸着划过夜空,希望jason去坠机点看看,等到了坠机点,发现半截在海水里的飞机锈蚀斑斑,而陆地上的半截被改成临时居住地住着个大叔,说这飞机是十年前坠毁的,无人生还,而jason遇到大妈的地方他很熟,根本没有这个人存在

lost letter都是死亡的日军士兵留下的家书,记得有一个写驻军小队长因为被困很久而焦虑发疯,开始虐杀自己的士兵,最后被其余士兵杀死


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我开始二周目了,难度最高,不练级,看看体验如何

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比BO2好玩N倍

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夺取基地的基本战斗套路:

用望远镜标注敌人方位,了解不同兵种属性,之后敌人的所有行动都会在你视野里,哪怕有障碍物阻隔

根据地形决定狙击还是暗杀,可以考虑优先破坏或者关闭alarm

如果基地关着猛兽,可以一枪打破牢笼让猛兽先帮你清场

用扔石头改变敌人的巡逻路线然后暗杀,扔石头也可以把附近的猛兽引进基地

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引用:
原帖由 mazdaism 于 2013-1-4 14:56 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

楼上,后期基地狙击枪不行,狙掉瞭望塔的狙击手敌人必被惊动。还是果断的连续暗杀比较爽。尤其那种胸甲兵,正面打和狙击都很难,暗杀就是一刀,或者连杀中的一枪
只要你不在敌人的视野范围,敌人就不会去开alarm,哪怕是警戒状态你也可以暗杀,基地夺取的1500XP还是可以到手的

触发alarm就只能拿500了

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引用:
原帖由 cubesun 于 2013-1-6 14:39 发表
我很喜欢死亡岛,觉得游戏方式和气氛都做得很好,当然也存在着后期支线任务比较单一,武器不平衡,剧情烂尾之类的问题,不过总体创意很好。

看介绍FAR CRY3应该差不多?
确实很像,但是farcry3更自由,玩过之后就不想碰死亡岛了

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武松更XX了,farcry的老虎已经没法满足你了

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