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[其他] 这真是ps2最漂亮的时刻。。。

3是PS2上最杰出最细腻的游戏之一,2太中二了,当然中二程度还是比不上4

说1最高的都是感情驱逐了脑子


本帖最近评分记录
  • pp1234 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-12-11 01:29

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原帖由 @abiao  于 2012-12-10 12:25 发表
再说一点,日式3D游戏那种舞台剧模式,根本不适合加入主观可动视角。

除了浪费资源外,别无他用。
mgs3的主视点一方面是索敌需要,另一方面也根本没有与情节表现相冲的地方

本帖最后由 hanzo 于 2012-12-10 13:58 通过手机版编辑



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原帖由 abiao 于 2012-12-10 17:37 发表
OK,疗伤、迷彩、饥饿,乃至主观可动视角……单独来看都不是什么糟糕的主意,然而……都没有很好的和游戏合并起来。

日式游戏的长处并不在于“真实”,而是舞台剧式的“代入感”,一个玩点,做到极致……而且往往 ...
饥饿,捕猎,疗伤,都是为了取代原来那个八位机时代沿用下来的吃饭加血的低级补给系统而设的,包括主视点也是,全程无发现,全程不杀人,开放式不规则地形,各种物品采集等等,如果没有主观视点,那种体验是极其糟糕的。真正玩进去了,会发现每个场景都有非常棒的互动设定,地形与敌人配置对于高自由度的系统来说是鼓励各种打法变化的,MGS3做到了这一点,连哪个场景可以猎取什么特殊动物都是让玩家可以沉湎其中的亮点

MGS3的整体改变在我看来是良性的,玩了至少五遍下来,觉得疗伤系统根本没有过分繁琐的感觉——打得很烂,总触发警报,对敌只有拼血一种思路的话,确实会对疗伤很恼火,因为吃个军粮搞定多么简单

日式游戏的长处在MGS3里没有被放弃掉,各种细腻的互动和严格控制的剧本让MGS3的剧情张力成为全系列最高,所以我认为你对日式游戏的偏见其实很重


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原帖由 昵称无效 于 2012-12-11 00:32 发表
posted by wap, platform: iPhone

3的过场有点过于做作了,比如第一章jack救出博士后,一本正经的在开阔地走着战术猫步,后面博士畏畏缩缩哆哆嗦嗦的跟着,然后被包围,再被包围,到被大波解救,擦,这敌人比主旋律 ...
跟栾蛇和4比呢?

3代的故事线和过场演出的火候尺度已经是全系列中控制得最好的了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-12-11 09:56 编辑 ]

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原帖由 abiao 于 2012-12-11 11:14 发表


请举例说明:D
这需要举例么233,随便找个剧情CG串烧看一遍不就得了

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原帖由 abiao 于 2012-12-11 11:13 发表


OK,我暂且不反对主观视角的加入,毕竟搜集多少还是有一定的爱好者的(但我坚持不影响游戏的搜集,如青蛙和幽灵之类的玩意,再通过道具给予奖励)

医疗系统的必要性我实在看不出来,玩点在哪里呢?
取代无脑的吃饭加血系统,与满腹系统一起展现游戏的野外生存主题

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引用:
原帖由 abiao 于 2012-12-11 11:08 发表


同意,大波的设定绝壁败笔

2-3代小岛膨胀过度了,没有人去删减那些没有必要甚至可笑的创意。
3代是小岛最收敛的一作了,看过4没有?

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引用:
原帖由 abiao 于 2012-12-11 11:27 发表


全系列控制最好可不能随便说说的,呵呵厚

个人认为MGS2开篇到奥加是系列最佳……
MGS2开篇是不错,但有雷电裸奔,忍者刀挡子弹的中二设定摆在那里,当年玩得我哇哇吐

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