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[业评] 时至今日,应该可以客观评价一下传统游戏中使用体感操作的弊病了吧。。。。。

两个反例:

1,WII版生化4

2,伊甸之子

都是把传统游戏短板的方向操控变成体感操控,瞬间大大提升效率

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-9-6 15:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-9-6 15:42 发表
其实看体感和传统操作的关系,看3ds不就知道了么
谁用谁傻逼啊
举起来扫描环境?

说起来这个想法倒是可以做出非常有代入感的游戏



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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-9-6 17:30 发表

用鼠标更简单,不过没有难度谈不上爽
我觉得鼠标不如wii的瞄准容易,瞄准的代入感和幅度控制的肌肉记忆的关系

生化4的wii版我真心觉得爽,跟一群飞刀飞斧对抗玩击落,中远距离射爆敌人手里的雷管,这种打法都是手柄时代很难做到的


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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-9-6 17:44 发表

是很难做到,我玩gc版打小游戏很困难,用wii版毫无难度
但这本来就已经不是re4的理想难度设置了
难度应该说下降了整整一档有余

不过从游戏内核来看,跑位的要求其实没消失,乱停乱射的代价也还很大

手柄玩RE4的时候,会考虑尽可能在跑动停下的时候,或者面对敌人后退的时候,左摇杆微操一下把敌人尽可能留在正对的方向,这样瞄准的效率会稍高一些,其实这是传统操作的局限,对于系统设定的打法思路并无实质上的促进作用,WII版倒是让这不再成为问题,所以积极意义还是非常大的

我觉得WII版最好的地方是让我这种老年玩家遇敌可以有更多时间去思考,战术上去一个等级,可以用思维而不是用反应去玩,因为误操作而光火的情况少很多(射击判定变大了),能体会到这游戏更爽快的一面

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