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[业评] ~~感觉大表哥GTA这种才是推动游戏行业发展的游戏把~~

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原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 11:50 发表
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我觉得荒野之息没有吹的那么好玩,但是坑定比gta好玩,更加比大表哥好玩
就像给小孩子适合读西游记,大人爱看教父


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原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 12:02 发表
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不要把对游戏得要求降低到小说故事的程度
也不要把游戏性理解为跑跳砍杀,GTA online的高度机动性,对载具和枪械性能的理解要求和操作设计,对地形的运用等等估计这帖子里没几个人真正体会过



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原帖由 以父之名 于 2018-9-19 12:03 发表
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就说一句:失去了血猩杀戮,还有玩点没?游戏史上只有任天堂的游戏能做到不杀戮不血腥还好玩!其他说白了都是感官刺激,还代表发展方向?你给小孩子玩这类游戏吗?
载具战和各种限时任务就非常好玩,请不要评判不了解的东西


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原帖由 @不死但丁  于 2018-9-19 12:12 发表
是的,没体会出来,单机每一步都被牵着鼻子走倒是很明显,连撞个店都要规定好角度这是对自己构筑的世界有多么的不自信
喷了,gta至少没用yahaha来强迫玩家跑图——都是好游戏,但要论自信,我觉得荒吹这点上才叫露怯

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原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 12:19 发表
posted by wap, platform: Android
呵呵,我又不认为塞尔达十全十美,对着我说这个没用啊
GTA要的是游戏部分和演出部分的无缝结合,运镜决定了撞击商店的角度,也没有在地上画线让你在过程里不能越雷池半步,需要过度引申么

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原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 12:29 发表
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所以为了演出就用这种牵线木偶的办法,话说演出也没精彩到哪里去啊
过程完全自由,只在最后一步做了要求就成牵线木偶了?

玩个游戏心没必要这么大吧

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原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 12:32 发表
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所以你觉得撞那一下之前还有游戏性咯?还不够牵线木偶咯?
单机的部分只是大型教学关,online才是正餐

有能力的玩家无论你躲地图哪个角落里五分钟之内杀到你跟前,活用各种载具,理解高速运动中同时瞄准的操作,用各种地形挖坑诱敌都是游戏性,注意力失焦不是游戏的问题

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原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 12:41 发表
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至于荒野大镖客,你们玩自动瞄准的就更别说啥了,我玩hardcore都觉得不好玩
hardcore的枪战拼的是攒deadeye槽的能力,悬赏生擒任务九死一生,很合我口味,但不适合魂斗罗玩家

更何况有无敌的剧本

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原帖由 dragong 于 2018-9-19 12:46 发表
gtav任务外除了可以杀路人、叫 鸡还能干啥?
抢商店,改高性能车,戏弄警察,欺负黑帮,扒火车勾引SWAT,找飞碟,体验整个世界的多元,工业区,沙漠区,海床,邪教,军事基地,夜店,游乐场等等

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原帖由 dragong 于 2018-9-19 12:55 发表

这些有任务啊,我说的是其他互动,开大客机可以算一个,但是并不好玩……
我说的都是环境和AI互动,在五星通缉里全身而退之后是会上瘾的

飞机有那么多种,光是飞行学校任务都各种心惊肉跳

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原帖由 dennis234 于 2018-9-19 13:07 发表

哪个位面的荒吹强迫玩家找yahaha?
荒吹对开放世界的理解根本不是GTA这种脚本推进的游戏能比的
开局直奔boss通关都可以,自由度高到哪去了

你GTA这种强塞一堆垃圾线性任务的玩意才是真正的流水线填鸭货色
在 ...
谢片

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原帖由 Lunamos 于 2018-9-19 13:13 发表


小孩子适合读西游记?

你读过西游记吗?
适合,大闹天空,人参果,金猴降妖,谁小时候没看过

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原帖由 混血王子 于 2018-9-19 13:16 发表


yahaha什么时候强迫玩家收集了?
yahaha就是对跑图的奖励,这是游戏最重要的基础机制之一,处女座强迫症福利,不收集不舒服司机大有人在

不需要否认因此大幅延长了全景探索的时间

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引用:
原帖由 88ace88 于 2018-9-19 13:28 发表

所以有人强迫症要呀哈哈全收集,就等同于野炊”强迫“玩家收集了?你这逻辑自己扪心自问讲得通么?照这思路,奖杯党这么多,是不是sony强迫玩家白金?
不如回到GTA和野炊哪个对地图更自信的问题,yahaha的意义昭然若揭

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引用:
原帖由 88ace88 于 2018-9-19 13:34 发表

”强迫“这个头可是你起的,不先说说清楚”回到“什么”回到“,这么急着转移话题的么?
提出这点说的就是野炊和GTA的区别,转移什么了?GTA有跑图奖励机制么?

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