超级版主
你颤抖么
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原帖由 lsn 于 2013-4-12 08:56 发表 关键一个是狩猎游戏, 一个是动作RPG 魂系列和MH系列的核心追求点是不同的好吗
原帖由 jackyjy 于 2013-4-12 09:04 发表 虽然我是魂饭,也是MH饭,但我认为这俩游戏没啥可比性
原帖由 wopare 于 2013-4-12 09:08 发表 既然如此MH的玩家应该全都转投魂系列才对,为啥还有人坚守MH,所以一定是MH上有别的系列做不到的某些东西,这种某某好某某就应该追某某的主观看法太没新意了
原帖由 @耶稣复临 于 2013-4-12 09:26 发表 别我们我们的,版主就可以代表所有人??
原帖由 @nilren 于 2013-4-12 09:24 发表 这俩完全不是一个类型,搞不懂楼主为什么要放在一起比。有什么可比性。 MH的耐玩性本来就在刷刷刷上。要什么关卡设计
原帖由 @耶稣复临 于 2013-4-12 09:33 发表 MH是让你自己疲劳到“看到新作发布毫无热情”了, 你引用wopare的发言,“然后说我们最希望变化的是哪部分,我们疲劳了”,是代表他,还是代表贴里所有人?
原帖由 耶稣复临 于 2013-4-12 09:38 发表 我服了,你究竟有没有好好玩过MH系列。 首先MH的HR对人物数值没有任何影响,只在初期影响任务开放,到后期纯好看(代表实战经验)。 魂系列升级就算起的作用微弱,起码还能加点。 如果“刷级 ...
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-4-12 09:54 发表 完全不觉得魂系列的多人能和MH比
原帖由 mitsuna 于 2013-4-12 10:14 发表 虽然我只玩魂系列不玩MH,但我不认同楼主的观点,这样给魂系列招黑。
原帖由 razgriz 于 2013-4-12 10:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 明眼人都看的出楼主是将ds和mh同看作具有相似乐趣的优秀作品,然后眼看着其中一个不断进化,对另一个就带点恨铁不成钢的感觉,发动fans们发挥想象mh可以怎么变的更好。怎么那么多敏 ...
原帖由 lsn 于 2013-4-12 11:33 发表 posted by wap, platform: Android 换句话说, 我现在提出另一个议题好了 小小大星球进化这么大已经可以自行创立关卡且玩法多变化, 为何mario系列还在原地踏步只能跳跳跳? 这岂不是找骂?
原帖由 耶稣复临 于 2013-4-12 11:35 发表 既然都同意刷刷刷不是这两个游戏的本质,两个游戏的核心“gameplay”部分也有区别。 那就说下地图的问题,最早MH4初公开的那段宣传视频我不知道你看过没有,那段demo完全是开放的地图。 而后真正制品版出现,就 ...
原帖由 linkyw 于 2013-4-12 11:50 发表 MH做成关卡式的那tm得多傻逼?应该说那还是mh吗?
原帖由 阿西达卡 于 2013-4-12 12:06 发表 魂系列那黑暗的风格和究极的探索感其实比战斗系统本身更重要,第一遍流程绝对是整个游戏体验价值的绝大部分 光这一点跟猛汗就大相径庭了 对于喜欢猛汗乐趣的人来说,为啥不把猛汗往魂系列发展,就像在问为啥sf、 ...