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[业评] 【剧透注意】bio启示录通关感言

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原帖由 BeastMa 于 2012-2-15 10:43 发表
为什么你们都觉得5不好呢

5合作起来真的很好玩啊
5代场景和节奏设计很糟糕,其他還OK


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原帖由 leon2236 于 2012-2-15 00:50 发表



严重同意,4代个人评价连前三都排不上~~
之前玩生化HD,CV连续打了差不多5遍,还觉得打起来很爽.4代通了个NOMAL就连PRO的心情都没有了~~唉~~这就是差距啊~~
这是你的问题,4代属于革命性的进化,不变不行,按照传统的BIO方式走下去,路子太狭窄了



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原帖由 lrevolution 于 2012-2-15 10:57 发表

一代在洋馆里各种诡异的场景
二代警察局,后期的制药公司
三代的死城

哪个不比拿重火力在村落里突突突有气氛?
真正有气氛的也是一代而已,二代的恐怖气氛已经稀释了很多。
还有,这和重火力有什么关系,封闭的场景比开阔的场景更有气氛,而不是重火力导致的气氛全无


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重火力从来不是初始游戏的必备武器,这和恐怖感不矛盾

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原帖由 lrevolution 于 2012-2-15 11:17 发表

要rebio像bio4那样,上来手枪打头再接体术,打死僵尸爆子弹,散弹枪随便用(相比较rebio来说) 这还有意思吗,怪都被你打死了还恐怖什么
REBIO又有什么难的,除了BOSS战,連走位都不需要考虑的。简单的计算一下弹药量就足够了,隐形模式难度也仅仅是正常情况下NOMAL难度

就算是用克瑞斯挑战真实生存模式,只要能背熟版面,通关有难度嗎,这算是恐怖?

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原帖由 BeastMa 于 2012-2-15 11:24 发表

你把它当一个双人合作通关游戏玩,会发现相当好玩
众乐乐的乐趣,360版还可以LAN联机,真好啊

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原帖由 lrevolution 于 2012-2-15 11:32 发表

那是建立在你通过很多遍背熟版面的情况下,大多数人刚开始玩的时候有你这觉悟?
连走位都不需要考虑喷了
那不就结了,第一次玩BH4的人绝对是心跳加速的,特别是4代的佣兵模式
过山车一样的刺激

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原帖由 csimd 于 2012-2-15 11:16 发表
看看那些玩bh2十遍的,他们还会因为子弹少而觉得恐怖?
看来水平越差的人越能享受bh吧?
BH2除非是噩梦模式,不然子弹都是富裕的。

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原帖由 BeastMa 于 2012-2-21 12:05 发表

什么姑且算一个,bio5的精髓就是双打。

初始能力双打专家难度通关
双打Desperate Escape的专家难度

就和以前的街机游戏一样,白玩不腻
Desperate Escape我以为就我喜欢,看来大家都差不多

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